大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)
...crollBar、ColorPicker、View、Dialog、OpenDataContextView); 2D骨骼动画(Spine、Skeleton)。 以上列出了可以创建的节点类型,下面就来介绍创建节点的方式,主要有两种:一种是创建的无父级关系的单独节点,即3D节点在Scene3D下,2D节点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...riptLateUpdateTime LateUpdate 很高 跟随/插值/后处理逻辑重、与动画/骨骼联动 同 T_ScriptUpdateTime;同时检查是否有可移到低频更新或事件驱动的逻辑 3.1 Frame Time(T_Frame_Time) 表示 单帧耗时(ms) 的近似值,内部以 (1000 / FPS) 计算得到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...同时应用 32 个变形目标的混合效果。 变形目标是一种 3D 动画技术,通过预定义的顶点变形数据来实现平滑的网格变形效果,常用于面部动画、肌肉模拟、表情变化等需要精细控制的动画场景。每个变形目标包含一套完整的顶点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231