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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. IK动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...属性四、ChainsIK的使用反向动力学 一、前言 对于一般的动画,引擎会读取动画文件中的数据,然后将这些数据设置到模型骨架对应的关节上,在这个过程中,子关节的位置会根据父关节的位置和旋转来改变,这是一个从根部到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

2. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...动态调整过滤模式。 在 2D 场景中,过滤模式常用于 Spine 动画贴图 与 瓦片地图 的地表纹理。 例如,当 2D 场景中,角色相机移动或缩放时,如果使用点过滤,纹理采样可能无法与屏幕像素精确对齐,从而出现轻微的抖动或波纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

3. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...riptLateUpdateTime LateUpdate 很高 跟随/插值/后处理逻辑重、与动画/骨骼联动 同 T_ScriptUpdateTime;同时检查是否有可移到低频更新或事件驱动的逻辑 3.1 Frame Time(T_Frame_Time) 表示 单帧耗时(ms) 的近似值,内部以 (1000 / FPS) 计算得到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

4. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...9 Sub Emitters(子发射器)2.20 Texture Sheet Animation(纹理片集动画)2.21 Trails(拖尾)三、CPU粒子系统渲染介绍CPU粒子系统 一、CPU粒子系统简介 CPU 粒子系统不如 GPU 粒子系统灵活,但 CPU 粒子系统适用于更广泛的硬件,并且可以为手...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122