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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0122 秒)

1. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...9 Sub Emitters(子发射器)2.20 Texture Sheet Animation(纹理片集动画)2.21 Trails(拖尾)三、CPU粒子系统渲染介绍CPU粒子系统 一、CPU粒子系统简介 CPU 粒子系统不如 GPU 粒子系统灵活,但 CPU 粒子系统适用于更广泛的硬件,并且可以为手...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

2. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

时间轴动画编辑详解一、打开时间轴动画编辑器1.1 创建动画1.2 直接启动动画面板1.3 添加动画组件二、时间轴动画编辑器的基础概念2.1 关键帧、空帧2.2 当前帧2.3 播放帧率2.4 动画节点属性2.5 曲线、切线、权重2.6 刻度三、时间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...戏行为发生改变,又或者用于触发特定效果,比如声音和动画。 是否设置为传感器的不同效果区别,如动图12-5所示: (动图12-5) 3.2.6 标签 label 碰撞体的标签,用于脚本物理碰撞事件中的碰撞体识别,当自定义了标签名后,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...ite3d: Sprite3D = (<Sprite3D>this.layaMonkey.getChildAt(0)); //获取动画组件 var animator: Animator = (<Animator>aniSprite3d.getComponent(Animator)); //创建动作状态 var state: AnimatorState = new AnimatorState(); //动作名称 state.name = "run"; //动作播放起始时间 st...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

动画状态机详解一,概述二、动画状态机组件三、动画状态机文件四、动画状态五、动画切换六、动画播放及脚本七、子状态机动画状态机详解 LayaAir IDE的动画状态机,适用于2D与3D。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...crollBar、ColorPicker、View、Dialog、OpenDataContextView); 2D骨骼动画(Spine、Skeleton)。 以上列出了可以创建的节点类型,下面就来介绍创建节点的方式,主要有两种:一种是创建的无父级关系的单独节点,即3D节点在Scene3D下,2D节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

7. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...画布上的。引擎通过每秒绘制多帧图像,实现连续播放的动画效果,这也是游戏运行是否流畅的重要性能指标之一。 画布就像画家的画纸,是每一帧图像的承载容器。没有画布,引擎便无法进行可视化渲染。 帧数越高画面越流...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 开发流程: Hello World · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...链接,开发者可在有时间的时候逐一查看。 UI编辑模块 动画编辑模块 2D物理编辑 3D物理编辑 2D粒子编辑 3D粒子编辑 材质编辑模块 程序蓝图编辑模块 Shader蓝图编辑模块 IDE插件系统 六、构建发布 当开发完成后,可以将项目发布...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

9. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...同时应用 32 个变形目标的混合效果。 变形目标是一种 3D 动画技术,通过预定义的顶点变形数据来实现平滑的网格变形效果,常用于面部动画、肌肉模拟、表情变化等需要精细控制的动画场景。每个变形目标包含一套完整的顶点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

10. TiledMap地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...和关闭自动缓存 LayaAir引擎使用TiledMap时,默认会将没有动画的地块自动缓存起来,并且缓存类型默认为normal。 //自动缓存没有动画的地块 this.tMap.autoCache = true; //自动缓存的类型,地图较大时建议使用normal this.tMap.autoCacheType = "nor...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010