大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...合较多的项目,建议保持默认值,通过单个资源属性进行区分 需要注意的是,该配置只影响新建资源,不会批量修改已有纹理。 2. 预制体编辑环境(prefabEditEnv) prefabEditEnv 用于指定预制体在编辑模式下所使用的场景环境。当打...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
..._ 无缩写 FontClip 位图字体切片 fontClip_ 无缩写 资源前缀不区分大小写 1.2 组合资源命名规则 多个资源对应一个UI组件的组合资源,例如,progress_loading.png与progress_loading$bar.png组合形成一个progress组件,progress_loading.png为组件名是进...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...(调试 / 发布)中执行不同的代码逻辑。最常见的用途是区分调试代码与正式代码。 在代码中,可以通过条件判断直接使用这些宏变量,例如: if (DEBUG) { // 调试逻辑 } 配置说明 作用:定义编译期变量,用于区分调试环境与发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...其它。如图1-1所示。 上传资源的时候,请尽量按照功能区分进行上传,否则有可能会被审核时拒绝 分类 说明 项目源码 需要当作项目模板,用于创建项目的工程,作为二次开发或学习的项目源码包。包内需要有场景文件、美术...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...得。 在虚拟列表中,需要注意item索引和显示对象索引的区分。通过selectedIndex获得的值是item的索引,而非显示对象的索引。AddSelection/RemoveSelection等API同样需要的是item的索引。项目索引和对象索引的转换可以通过以下两个方法完...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...GHT_MOUSE_UP,改为派发MOUSE_DOWN和MOUSE_UP,可以通过Event.button区分鼠标左中右键。 3.5 事件汇总 Laya.Script 里相关的输入处理函数有: /** * 鼠标按下时执行 */ onMouseDown?(evt: Event): void; /** * 鼠标抬起时执行 */ onMouseUp?(evt: Event): void; /** * ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...要被定义为TextureCube。所以,这些时候需要通过类型进行区分。 使用方式与不带类型的基本相同,只是增加load第二个参数:类型标识字符串。 Laya.loader.load(url, type).then((res)=> { //带类型,用于区别无后缀,或同一后缀不同作用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 推荐采用 浮点数格式(如 0.1、1.3、5.0),便于管理和区分。 2.5 输出目录 outputPath 发布后生成的文件存放目录。 默认路径为项目根目录下的 release 文件夹。 建议保持默认路径,以便统一管理。 如有特殊需求,开发者也可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...3 统计项的前缀标识 在引擎中,依据统计项名称前缀进行区分不同的统计类型,具体如下: 以 T_ 开头:时间类统计项,单位为 毫秒(ms) 以 M_ 开头:内存类统计项,单位为 MB 以 C_ / CT_ 开头:数量或次数统计项,显示为 整数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...导致的。由于LayaAir3D对spine预乘与不预乘的混合方式做了区分。 如果Spine存在透明混合的需求,则不能使用精灵纹理的纹理类型。需要对IDE项目的Spine资源需要做出如下的改动: 在项目资源面板中,选中Spine资源中的纹理。 Spine...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203