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... 是否开启静态缓存优化 遮罩 Mask 设置遮罩节点对象 点击区域 Hit Area 点击区域 后期处理 Filters UI滤镜效果 其中Mouse Enabled、Mouse Through、Hit Test Prior、Hit Area统一放在“2.4.6鼠标操作相关属性”中讲解 2.4.1 关于节点层级关系 如图2-1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...agArea 一个名称为dragArea的精灵将自动作为窗口的检测拖动区域,当用户在此区域内按住并拖动时,窗口随之被拖动。 contentArea 一个名称为contentArea的精灵将作为窗口的主要内容区域,这个区域只用于showModalWait。当调用showModalWait...
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...节点的基类(NavModifleBase)2.3 导航代理寻路(Nav Agent)2.4 导航区域链接(Nav Mesh Link)2.5 动态区域体积(Nav Mesh Modifier Volume)三、多代理场景寻路3D寻路 Version >= LayaAir 3.2 一、简介 在游戏开发中,3D寻路是一个关键的功能,特别是在需要...
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...如图 1-6 所示,有助于分析物体在物理系统中的参与检测区域。当出现性能问题、异常触发碰撞或怀疑碰撞检测范围过大时,可通过该选项辅助定位原因。 (图 1-6) 1.8.4 绘制质心 drawCenterOfMass 是否绘制刚体的质心位置,默认为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...光(DirectionLight)、点光(PointLight)、聚光(SpotLight)、区域光(AreaLight)。LayaAir引擎不仅支持这些光源的任意类型,还支持在同一场景下任意添加多个不同类型的光源。 平行光(DirectionLight)是一种模拟大自然太阳光的灯光...
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...最主要的特征,只是碰撞器用于检测碰撞范围的三维形状区域。 完整的3D碰撞器,由碰撞器和碰撞器形状两部分组成。 3D碰撞器根据特点的不同,分为静态碰撞器、刚体碰撞器、角色碰撞器。 这些碰撞器必须要添加三维碰撞器...
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...路一、概述二、2D导航网格表面2.1 组件属性2.2 生成导航区域三、2D导航代理3.1 组件属性3.2 角色寻路2D寻路 一、概述 在现代游戏开发中,自动寻路功能已经成为了不可或缺的基础功能之一。无论是角色自动走位、NPC巡逻还是宠物...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...撞事件,执行特定的逻辑,比如触发游戏中的事件、激活区域、检测是否进入某个区域等。 当我们勾选是否为触发器后,碰撞器作为触发器,只会触发事件但不会产生实际的物理阻挡效果,如动图7-1所示,将斜坡设置为触发器...
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...。只有在画面存在未被内容填满、能够 “露出” 画布的区域时,画布背景色才会显示出来,如图 1-7 所示: (图1-7) 2、引擎通用的初始化设置 2D选项卡下,主要是2D与通用的全局配置。如图2-1所示: (图2-1) 2.1 每秒帧数 FPS ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...进行碰撞检测和响应的实际是碰撞体,没有碰撞体的形状区域,只有刚体,则无法产生碰撞效果。 一个渲染节点对象,可以拥有多个不同形状的碰撞体,但只能有一个刚体。 3.2 碰撞体基类属性 碰撞体都继承于碰撞体基类Collider...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010