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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...领先的新型纹理压缩格式。ASTC由ARM和AMD联合开发,2012年发布。是一种基于块的有损压缩算法。它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩每个像素占用1bit以下,并且ASTC格式支持RGBA。以ASTC 4x4 Block Size为例,可以看到每个像素占用8bit...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

微信小游戏一、概述二、发布为微信小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布的小游戏目录介绍三、用微信开发者工具创建小游戏项目3.1 开发者帐号登录,选择项目类型3.2 导入小游戏项目3.3 微信开发者工具的编译3.4 真机测试与调试...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和处理十六、国际化支持十七、添加新的资源类型17.1 设置资源的显示图标17.2 设置资源的分类名称17.3 设置资源的操作十八、自定义...

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4. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...这里可以遍历所有的这一版的资源。 在LayaAir中,使用IDE发布的dcc目录下就有一个head.json,就是一个根文件。 1.3 映射地址 当LayaNative发起一个下载请求的时候,会被DCC拦截,DCC根据设置的映射地址过滤这个地址,如果符合映射...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010