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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...如下: //直接指定xxx碰撞体 可以与 某个碰撞类别(组) 发生碰撞 xxx.mask = 1 << 2; //只与分组ID为2的(值为4)分成发生碰撞 //通过 按位或,指定xxx碰撞体 可以与 多个碰撞类别(组) 发生碰撞 xxx.mask = (1 << 1) | (1 << 2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

2. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...合集中,比如游戏中某个文本对象有300字,其中一个字符发生改变,也会对该文本对象的300字整段文本图集重新提到大图合集中。 又假如,在一个剧情游戏中,两人在对话。那其中一个文本对象,要不断的重新取值和赋值操作...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...度非常高时,传统的碰撞检测可能无法准确捕捉到碰撞的发生,导致隧穿等问题的出现。这是由于在碰撞检测的两个时间步之间,物体可能已经移动了一个较大的距离,离开了检测范围。这种情况下子弹属性的启用变得十分重要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010