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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

1. 3D物理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...形状和大小保持不变,且物体内部各点之间相对位置不发生变化。 然而,现实世界中不可能存在完全符合这一定义刚体模型。因为当物体受到力作用时,力大小、物体材质、弹性、塑性等因素会导致物体发生形变。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 组件脚本内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应逻辑。 事件方法是指在某些特定情况下,会根据条件自动触发方法。当使用自定义组件脚本时,可以通过事件方法方便快速开发业务逻辑。 3.1 物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应逻辑。 2、组件脚本内置方法 在 LayaAir 引擎开发中,当组件脚本类继承自 Laya.Script 后,即可使用引擎提供一系列生命周期方法(如 onAwake、onEnable、o...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...如下: //直接指定xxx碰撞体 可以与 某个碰撞类别(组) 发生碰撞 xxx.mask = 1 << 2; //只与分组ID为2(值为4)分成发生碰撞 //通过 按位或,指定xxx碰撞体 可以与 多个碰撞类别(组) 发生碰撞 xxx.mask = (1 << 1) | (1 << 2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

5. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...形状和大小保持不变,且物体内部各点之间相对位置不发生变化。 然而,现实世界中不可能存在完全符合这一定义刚体模型。因为当物体受到力作用时,力大小、物体材质、弹性、塑性等因素会导致物体发生形变。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...馈,自己却不受物理影响。例如,运动刚体与动力学刚体发生撞击,动力学刚体会受力反弹,但运动刚体却不会受力影响,不会产生受力位移,运动刚体位移只能通过transform改变节点坐标。 与2D运动学类型刚体不同,LayaAi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...量:参数值在属性所属生命周期中为一个常量值,不会发生变化。 曲线:参数值在属性所属生命周期中随时间变化,具体值为曲线在这一时刻对应值。 点击即可打开曲线编辑面板,面板中可以编辑参数值范围与曲线...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

8. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...如动图1-3所示。 (动图1-3) 可以看到,无变化时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计界面在横屏下就会变不适合,同理,基于横屏设计界面在竖屏下,也会变不适合。 当然,如果我们合理运用相对布局功能,也许也可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

9. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...高,而 T_ShadowPass、T_DepthPass 不高,通常说明主要成本就发生在真正主场景绘制阶段(材质复杂、光照复杂、透明过绘制等)。 3.6 3D Context Pre(T_3DContextPre) 表示 3D 渲染上下文“绘制前准备阶段”耗时(ms)。通常包含: Con...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

10. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...开销。 Tips:当cacheAs选择”正常”和”位图”时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 2.4.5 设置Mask 根据对象(支持位图和矢量图)形状进行遮罩显示,遮罩对象坐标系是相对于遮罩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010