大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)
...时刷新当前选中的统计项数据。 在某些场景下,开发者可能希望在代码中,或通过 DevTools 控制台 动态控制统计信息面板的显示状态。此时可以直接调用引擎提供的 API。 开启统计面板 调用 Laya.Stat.show() 后,统计面板会显示在屏...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...项目。 因为直接打开一个Unity已有项目进行插件的安装,可能会有冲突,会导致插件安装不成功。 如果想使用已有Unity项目的场景资源和编辑好的场景,建议先在一个Unity空项目里安装好LayaAir引擎的插件后,再把旧项目的资源目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...小。 实际运行环境中,设备屏幕比例千差万别,几乎不可能所有设备都与设计宽高一致。为解决这一差异,引擎通过不同的缩放模式进行适配,例如将画面按比例缩放至全屏,以满足项目在各类设备上的显示需求。 屏幕适配的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...新导入。如果开发者通过自定义IDE插件对模型频繁修改,可能会导致不断的调起模型导入处理工具,影响IDE的体验。 另外,除了属性面板上的基础设置外。如果想对模型内的动画、材质等进行修改,也是无法做到的。 所以,我...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...机的位置,使用正向动力学(FK)就很困难,因为开发者不可能制作无限多的动画;而使用反向动力学(IK)则没有这样的问题,无论角色的手臂要到达哪里,开发者只需要设置手掌的位置即可,引擎会自动计算出小臂,大臂等节点的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...制表面在多大程度上像“金属”,对于纯表面金属度的值可能是0或1,现实中的大多数物体其实是介于这个区间之间的 Smoothness 光滑度,描述物体的光滑程度,通常情况可以根据反射的模糊或者清晰度或者镜面反射高光的广度或...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...可避免的会涉及一些物理学相关的基础概念,文档中会尽可能简要说明,让大家理解作用与效果。 但本篇重点在于介绍引擎物理组件属性的作用与如何使用,为了文档的连贯性,对于过于基础的概念,可能不会太详细的进行描...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,其数据包头部信息相对较大,对于非常小的数据包,这可能会导致一些额外的流量消耗。此外,由于需要维持连接,可能会占用更多的服务器资源。 特性:有状态,面向连接,数据报头较小,支持全双工通信,适用于需要实...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...上传资源的时候,请尽量按照功能区分进行上传,否则有可能会被审核时拒绝 分类 说明 项目源码 需要当作项目模板,用于创建项目的工程,作为二次开发或学习的项目源码包。包内需要有场景文件、美术资源、项目逻辑代码...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...到了地平线,但是不论我们怎么朝着那个方向移动,都不可能到达那个地方。 (图2-1) 天空渲染器组件 Sky Renderer 是Scene3D场景默认的组件,用来指定天空盒的网络形状。 (图2-2) 2.1 组件属性 Mesh Type:网格形状。目前引擎提供...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010