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大约有 53 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...,是每一帧图像的承载容器。没有画布,引擎便无法进行可视化渲染。 帧数越高画面越流畅,通常是60帧是满帧,但设备的不同会有所差异,例如有的机型上可以达到90帧满帧或者120帧满帧。 LayaAir 引擎中的画布大小,取决于项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D场景编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 99%]

...的导入使用3D场景编辑器 Author: Charley 3D场景编辑器,是3D可视化编辑的核心模块,主要包括3D场景的环境设置、模型的导入与使用、3D节点对象的变换、摄像机、灯光等等3D基础组成部分的可视化使用。 3D场景编辑基础交互 使用3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. UI编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 98%]

...版的行为,均属于UI编辑。 UI编辑模块是2D游戏与2D UI界面可视化操作的重要模块,可大幅提升2D游戏与2D UI制作的开发效率。 LayaAirIDE的UI编辑,可实现UI编辑与代码的分离,与可视化排版,使得无编程基础的美术与策划也可以学...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 开发流程: Hello World · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...前场景3.3 启动场景四、脚本4.1 创建脚本4.2 脚本编码五、可视化开发六、构建发布开发流程: Hello World 本篇旨在使刚接触LayaAir引擎的开发者,在搭建完基础的开发环境之后,初步了解LayaAir引擎的基础开发流程。 如果环境还没搭...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

5. 骨骼约束 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...。 Y轴: Y 轴旋转角度范围。 Z轴: Z 轴旋转角度范围。 可视化偏移:swingtwist(摆动扭转)模式下的可视化高度。 四、编辑工具 点击骨骼约束的显示编辑工具按钮,即可在场景中将骨骼约束显示出来,根据骨骼约束选择的类型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

6. 浏览器接口 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...方法,我们来看下 Laya.Browser 相关API : /** * 浏览器窗口可视宽度。 * 通过分析浏览器信息获得。浏览器多个属性值优先级为:window.innerWidth(包含滚动条宽度) > document.body.clientWidth(不包含滚动条宽度),如果前者为0或为空,则选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 面板容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...PI。 一、通过LayaAir IDE创建Panel组件 1.1 创建Panel 通过IDE的可视化操作可以直接在层级面板对Panel进行创建,如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 给Panel设置宽高(例如:200*20...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 2D自由形态光 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...改顶点数据外,我们还可以点击“编辑形状”按钮,进行可视化的顶点形状编辑。如动图2-4所示, (动图2-4) 在编辑模式时,可以拖拽黄色顶点方块改变顶点位置,按住键盘Ctrl+鼠标左键点击线段,可以增加顶点。按住键盘Alt+...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

LayaAir3-IDE可视化2D物理编辑详解一、新手必读1.1 前言1.2 物理引擎长度转换需知(必读)二、刚体 RigidBody2.1 添加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linea...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...碰撞组定义 2D 物理碰撞组定义用于对 物理碰撞分组 进行可视化与语义化管理,是对底层位掩码(Bit Mask)机制的一种易用封装。 在不使用碰撞组定义时,通常需要直接通过代码操作碰撞掩码。示例代码如下: //直接指定xxx碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122