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...个问题。动态图集可以在运行时根据实际加载的内容动态合并纹理,在保证灵活性的同时,显著提升了渲染性能与资源利用率。 二、使用动态图集 2.1 创建管理器 使用动态图集需要在脚本中实例化DynamicAtlasManager对象: //接口 con...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...动地图四、Tiled Map 使用优化4.1 销毁地图4.2 缓存相关4.3 合并图层4.4 移除被覆盖的格子使用TiledMap地图 一、概述 Tiled Map Editor是一个免费的地图编辑器,可以用来编辑2D游戏地图,LayaAir引擎支持解析Tiled Map导出的地图。本文将介...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图片所在文件夹,点击制作按钮,即可将其中的多张小图合并生成图集,如图1-1所示。 (图1-1) 生成结果包括两部分: 一张 .png 后缀的大图资源文件; 一个 .atlas 后缀的图集配置文件,用于记录每张小图的名称、位置及尺寸等信...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...高 不透明对象多、材质碎、光照复杂 合批/实例化/静态合并;减少材质种类;优化灯光与阴影参与;LOD/裁剪 T_3DMainPass_Trans 透明耗时异常高 透明对象/粒子多、排序与过绘制严重 减少透明数量与覆盖面积;合并特效;尽量避免...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...参数在图表生成过程中发挥作用,用于控制图表的生成和合并过程。算法会检查每个图表的面积是否超过 maxChartArea 的值,如果超过则会限制图表的生成或合并。如果最大图表区域大小被设置为0(默认值),表示没有面积限制,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...者将文本与其它UI节点混合排列,那么必然会打断图集的合并渲染,增加DrawCall数量,产生不必要的性能开销。所以,有两个方案来优化。 一是,LayaAir IDE编辑布局时,将所有文本组件在节点中顺序排列,不要与其它UI组件穿插。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...化方法 要优化DrawCall的次数,可以采取以下几种方法: 合并网格:将多个相同材质的网格合并成一个大的网格,减少渲染调用次数。 使用图集:将多个小的纹理合并成一个大的纹理图集,减少纹理切换次数。 使用批处理:将多...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...片在同一个图集,后续统称为具有相同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称DC)。引擎提供的这种机制能有效降低DC。 在实际应用中,特别是UI界面,节点树通常很复杂,会存在大量不同图集的图片交错,或者文字和图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...模版文件,使用的是mustache库; (3)使用task.mergeConfigFile合并配置文件。即,如果在内置模版目录和项目模版目录(build-templates)有相同路径和名字的json格式的配置文件,通过此方法可以将他们合并; (4)使用IEditorEnv.utils.intallCl...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010