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...,就以性能为第一目标,在引擎内做了大量的性能优化。合理运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作游戏过程中,掌握...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...步传播和修正冲量,逼近一个在当前时间步内相对稳定且合理的解,从而在保证实时性能的前提下获得可信的物理效果。 在每一个物理时间步中,Box2D 的约束求解过程主要分为两个阶段。第一阶段是速度约束求解阶段,用于计...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...的属性,有一些限制要求。LayaAir会自动限制这些参数在合理范围内,外半径必须大于等于内半径,外角度必须大于等于内角度。 三、通过代码使用 在LayaAir-IDE中新建一个脚本,添加到Scene2D节点后,加入下述代码,实现一个2D聚...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...asManager.destroy(); console.log("管理器已销毁"); 三、使用建议 合理设置图集尺寸 根据目标设备选择合适的 largeTextureSize: 移动设备:1024x1024 或 2048x2048 PC/WebGL:2048x2048 或 4096x4096 注意设备的最大纹理尺寸限制 启用查重 保持 checkDuplica...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...认属性、编辑时的工作环境以及场景与对象的组织方式。合理配置预设值,可以减少重复设置成本,并在团队协作中保持一致的编辑体验。 这些预设值主要作用于: 新建资源时的默认类型 预制体与场景的编辑环境 2D / 3D 对象的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...计的界面在竖屏下,也会变的不适合。 当然,如果我们合理运用相对布局的功能,也许也可以兼顾横竖屏的体验。效果如动图1-4所示。 (动图1-4) 但为了达到最佳的效果,最好的方案,还是竖屏始终与设备竖屏的方向保持一致,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...降不降”(泄漏/未释放)或“突然暴涨”(资源配置不合理)。 5.1 GPU Buffer Memory(M_GPUBuffer) 表示 所有 GPU Buffer 的内存总和(MB)。Buffer 包括顶点缓冲、索引缓冲、Uniform/UBO 等。 典型用途:用于监控“几何/Uniform 等数据在 GPU ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...染模式的限制3.7 物理功能的版本要求4、性能优化建议4.1 合理使用快速渲染4.2 适时启用缓存4.3 控制实例数量4.4 优化资源加载Spine3D渲染器(Spine3DRenderer) 1、Spine3D使用入门 Spine3D渲染器是LayaAir引擎中用于在3D场景中播放Spine动画...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...游戏的沉浸感,引导玩家注意力、突出重要元素等作用。合理运用2D灯光,能有效提升游戏的整体品质和玩家体验。 在LayaAir3.3版本开始,我们支持了2D灯光,例如:2D方向光(DirectionLight2D)、2D精灵光(SpriteLight2D)、2D自由形态...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...业技术资料时,尤其是一些新的知识,模型可能给出看似合理但实际错误的信息。 因此,用户在使用AI问答时,往往仍需依赖传统搜索引擎,以确保答案的准确性。 随着联网搜索与检索增强(RAG, Retrieval-Augmented Generation)技术的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206