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...包的差异3.3 会员专属资源包4、更新资源包4.1 资源商店中同步最新版本4.2 IDE 中更新资源包4.3 更新本地插件包5、相关教程5.1 相关文档5.2 视频教程包管理器与资源包导入说明 Author: Charley 自 LayaAir 3.1 起,新增了插件系统及资源包...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...信息 * @param headfile dcc根文件,这个文件作为入口,用来同步本地缓存。如果为null则仅仅使用本地缓存 * @param cachePath 这个暂时设置为null即可 * @returns */ async init(headfile:string|null,cachePath:string):Promise<boolean>; /** * 当前缓存中是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...也可以继续添加新的UI组件,同理在场景中新加的UI组件同步过来了。这里就不展示了,开发者可以自己尝试。 注意:任何UI组件上添加的脚本,也可以同步到场景中,但是预制体下的runtime类不能同步 3.1.5 覆盖预制体属性 如果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...也可以继续添加新的UI组件,同理在场景中新加的UI组件同步过来了。这里就不展示了,开发者可以自己尝试。 注意:任何UI组件上添加的脚本,也可以同步到场景中,但是预制体下的runtime类不能同步 3.1.5 覆盖预制体属性 如果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...8A8 纹理格式 immediately boolean false 是否立即执行合并(true则同步,false则延迟到下一帧) autoExtend boolean true 空间不足时是否自动扩展大纹理数量 checkDuplicate boolean true 是否检查重复纹理(避免重复添加) autoReplace:是否自动替换原始纹理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件的一个方法,并返回值...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...显存估算(MB)。通常会在 Buffer 与 Texture 的内存变更时同步累计更新,是一个“总览型”指标。 典型用途:这是最建议长期关注的指标之一。显存过高会导致加载抖动、渲染不稳定甚至崩溃(尤其是移动端)。如果你看到它在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...ture 与 Storage Buffer,避免 CPU ↔ GPU 之间频繁的数据往返与同步 让 GPU 直接参与引擎运行时系统的构建过程 Compute Shader 通常承担以下职责: GPU 剔除(Frustum / HiZ / 批次级剔除) 批处理与实例参数构建(Indirect Draw Args) 粒子、实例...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...配的游戏,仅将画布设置为全屏还不够,还需将舞台尺寸同步扩展到与画布相同,确保画面内容完整显示。 舞台大小的设置依赖于项目的设计宽高和屏幕适配策略。建议结合《屏幕适配》文档一同阅读,以更深入理解舞台与适...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...对应的子 Uniform Buffer,并通过统一的上传流程将材质数据同步到 GPU。此外,为了兼容 2D 渲染的特殊需求,引擎在创建着色器实例时会对该配置进行临时调整,确保 2D 材质仍然采用传统的 uniform 设置方式,而 3D 材质则能够充分...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231