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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 100%]

...也可以继续添加新的UI组件,同理在场景中新加的UI组件同步过来了。这里就不展示了,开发者可以自己尝试。 注意:任何UI组件上添加的脚本,也可以同步到场景中,但是预制体下的runtime类不能同步 3.1.5 覆盖预制体属性 如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...也可以继续添加新的UI组件,同理在场景中新加的UI组件同步过来了。这里就不展示了,开发者可以自己尝试。 注意:任何UI组件上添加的脚本,也可以同步到场景中,但是预制体下的runtime类不能同步 3.1.5 覆盖预制体属性 如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

3. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...8A8 纹理格式 immediately boolean false 是否立即执行合并(true则同步,false则延迟到下一帧) autoExtend boolean true 空间不足时是否自动扩展大纹理数量 checkDuplicate boolean true 是否检查重复纹理(避免重复添加) autoReplace:是否自动替换原始纹理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

4. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...显存估算(MB)。通常会在 Buffer 与 Texture 的内存变更时同步累计更新,是一个“总览型”指标。 典型用途:这是最建议长期关注的指标之一。显存过高会导致加载抖动、渲染不稳定甚至崩溃(尤其是移动端)。如果你看到它在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

5. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件的一个方法,并返回值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010