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...htReceive2.3 源文件 source2.4 使用快速渲染 useFastRender2.5 皮肤名称 skinName2.6 动画名称 animationName2.7 循环播放 loop2.8 预览 preview2.9 物理更新 physicsUpdate2.10 自动调整 autoAdjust2.11 位置偏移 offset2.12 预乘Alpha premultipliedAlpha3、外部皮肤 externa...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...与流程1.1 构建发布的入口1.2 发布任务与操作2、 基础2.1 名称 name2.2 显示名称 displayName2.3 图标 icon2.4 版本 version2.5 输出目录 outputPath3、脚本3.1 压缩引擎库 useCompressedEngine3.2 压缩JS文件 minifyJS3.3 生成源代码映射 sourcemap3.4 包含源代...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...根节点是什么类型。通常我们会在这个预制体内放置一个名称固定为"frame"的节点,如下图,在这个例子中,frame是另外一个预制体,这样会更方便复用。 frame节点通常为GLabel类型,这样可以很方便的修改窗口的标题。另外,frame...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ain Datas实例。 创建后的内容如图所示: Name:骨骼数据的名称,由开发者自行定义。设置名称后可以通过IK组件上的getChain(name: string)方法获取对应的Chain。如果未设置,则默认使用end节点的name。 Type:类型。有position和lookAt两种...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...了解这个模板的用途和效果: 项目设置处可以对项目的名称和创建位置进行设置: 项目名称:此项目的名称,如果不设置的话IDE会以LayaProject加编号的形式自动进行命名 项目位置:此项目保存的位置,如果勾选了下方在此位置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...编辑环境(prefabEditEnv)3. 自动烘焙(autoBake)4. 3D 渲染层名称定义(layers)5. 2D 渲染层名称定义(2DLayers)预设值 Author: Charley 预设值用于定义项目在 IDE 中的默认行为与编辑环境。它并不直接影响最终构建产物,而是决定了新资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...索匹配的方式来映射。该种方式有两个条件参数,分别是名称匹配方式naming和查找方式search。 6.3.1 名称匹配规则 naming 名称匹配规则有两种,分别是,仅按 材质名称 匹配 ,或者是按 模型名称 + 材质名称 匹配,如图6-3所示。 (...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...性说明2.1 源文件 source2.2 使用快速渲染 useFastRender2.3 皮肤名称 skinName2.4 动画名称 animationName2.5 循环播放 loop2.6 面向相机 billboard2.7 预乘Alpha premultipliedAlpha2.8 渲染尺寸 renderSize2.9 启用缓存 enableCache2.10 物理更新 physicsUpdate3、常见注...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...c’图标,进入控制器编辑页面,如图1-4所示: (图1-4) 名称 控制器的名称。同一组件内的控制器请不要同名。 首页 启动时控制器的默认页面。一般为0。 页面 每个页面具有索引和名称属性。页面名称是可选的,如果不填写,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ils.ts添加消息处理代码 /** * 同步事件 * @param eventName 事件名称 * @param data 数据 */ static handleSyncMessage(eventName: string, data: string): string { if (eventName == "syncMessage") { return "sync message from platform"; } return "default sync result"; } /** * 异步事件 * ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122