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... PingPong(乒乓):粒子从起始点移动到终点,到达终点后不返回,而是原路折返。 BurstSpread(爆发扩散):一般配合Bursts(爆发)使用,可以将单次爆发的所有粒子均匀的分布在整个弧度范围内。 Arc Speed(弧度速度):当A...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...粒子发射器的移动会表现在每个粒子上。 World:粒子生成后不跟随粒子发射器,直接在世界坐标系中移动。 Simulation Speed:调整整个粒子系统更新的速度。 Scale Mode:控制粒子的缩放模式。有两种模式可供选择:Hierarchy和Local。 Hi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...个区域,并且可以调整其大小、形状、位置等,并且设置后不需要重新烘焙,参数如图2-15所示。 (图2-15) Position:设置动态区域的位置。 Scale:设置动态区域的缩放。 Rotation:设置动态区域的旋转。 AreaFlag:设置动态区域的区...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...发射器的移动会表现在每个粒子上。 World:粒子生成后不跟随粒子发射器,直接在世界坐标系中移动。 Simulation Speed:调整整个粒子系统更新的速度 Scale Mode:控制粒子的缩放模式 Hierarchy:同时受自己与父节点的缩放影响 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...发射器的移动会表现在每个粒子上。 World:粒子生成后不跟随粒子发射器,直接在世界坐标系中移动。 Simulation Speed:调整整个粒子系统更新的速度 Scale Mode:控制粒子的缩放模式 Hierarchy:同时受自己与父节点的缩放影响 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...议按顺序) 如何验证 M_AllTexture 总纹理显存很高或切场景后不回落 贴图分辨率过大/数量过多;图集碎片化;未释放 优先压缩/降分辨率 → 减少常驻贴图 → 检查资源释放与缓存策略 切场景/关闭系统后数值能回落;加载峰值下...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128