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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

1. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...关组件时,IDE 会自动检测当前引擎库的勾选状态,若未启用则会自动勾选对应模块(删除组件时不会自动取消勾选)。 需要注意的是,若开发者仅在代码中使用某些引擎功能,而未通过 IDE 界面创建对应组件,则需手动勾选相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

2. 瓦片地图层 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...,单位为“像素”,默认值为32像素。 Physics Enable:是否启用物理系统,用于控制瓦片地图的物理系统是否启用启用后,瓦片地图会具有物理碰撞等特性。 Light Occluder Enable:是否启用光遮挡,用于控制瓦片地图的光遮挡系统是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

... billboard2.7 预乘Alpha premultipliedAlpha2.8 渲染尺寸 renderSize2.9 启用缓存 enableCache2.10 物理更新 physicsUpdate3、常见注意事项(必读)3.1 异步加载导致的播放问题3.2 加载Spine的Json,必须指定类型3.3 存在透明混合的显示差异问题3.4 不要主...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

4. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...面的背景色。 需要注意的是,在实际运行中,若场景中启用了 3D 天空盒,或 3D 相机本身设置了背景色,在全屏适配模式下这些内容会覆盖画布,因此画布背景色通常不会被看到。只有在画面存在未被内容填满、能够 “露出” ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

5. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...小节中统一介绍。 本小节重点介绍 自定义 2D 物理配置的启用与使用流程。 在 2D 物理设置界面底部,提供了 “添加 2D 物理配置” 入口,如图 1-2 所示。 (图1-2) 点击 “+” 后,可创建一个自定义配置分组。该分组下将拥有一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

6. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...周期时间,下面会介绍单个粒子的生命周期时间。 Loop:启用后,粒子系统会在其持续时间结束后再次启动并重复该循环。 Play On Awake:启用后,粒子系统会在所属对象被创建时自动启动。 Start Delay:启用此属性后,系统在开始...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...个较大的距离,离开了检测范围。这种情况下子弹属性的启用变得十分重要。 如动图8所示,启用子弹属性后,物理引擎采用更为精确的碰撞检测算法(连续碰撞检测CCD),即使在高速运动的情况下,也能够准确地检测到碰撞。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...环。 Prewarm(预热):仅在Loop(循环)属性勾选后生效,启用此属性后,系统将初始化,使粒子系统看起来已经完成一个运行周期。 Start Delay(延迟开始):系统开始发射前的延迟时间。 Start Lifetime(生命周期):控制每个粒子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122