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大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...关组件时,IDE 会自动检测当前引擎库的勾选状态,若未启用则会自动勾选对应模块(删除组件时不会自动取消勾选)。 需要注意的是,若开发者仅在代码中使用某些引擎功能,而未通过 IDE 界面创建对应组件,则需手动勾选相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

2. 瓦片地图层 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...,单位为“像素”,默认值为32像素。 Physics Enable:是否启用物理系统,用于控制瓦片地图的物理系统是否启用启用后,瓦片地图会具有物理碰撞等特性。 Light Occluder Enable:是否启用光遮挡,用于控制瓦片地图的光遮挡系统是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...周期时间,下面会介绍单个粒子的生命周期时间。 Loop:启用后,粒子系统会在其持续时间结束后再次启动并重复该循环。 Play On Awake:启用后,粒子系统会在所属对象被创建时自动启动。 Start Delay:启用此属性后,系统在开始...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

... billboard2.7 预乘Alpha premultipliedAlpha2.8 渲染尺寸 renderSize2.9 启用缓存 enableCache2.10 物理更新 physicsUpdate3、常见注意事项(必读)3.1 异步加载导致的播放问题3.2 加载Spine的Json,必须指定类型3.3 存在透明混合的显示差异问题3.4 不要主...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

5. 2D线渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...与渲染纹理和材质共同决定线段最终的显示效果。 是否启用虚线模式(enableDashedModle) 启用此属性后,线段会变为虚线。 虚线长度(dashedLength) 启用虚线模式后可以设置的属性,此属性决定了虚线每一个循环的长度。 虚线间隔的百...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

... type: Laya.List }) list: Laya.List constructor() { super(); } // 组件启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { // 给List对象赋值 var data: Array<any> = []; for (var m: number = 0; m < 20; m++) { data.push({ m_label: "No." + m }); } this.list.array = d...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...环。 Prewarm(预热):仅在Loop(循环)属性勾选后生效,启用此属性后,系统将初始化,使粒子系统看起来已经完成一个运行周期。 Start Delay(延迟开始):系统开始发射前的延迟时间。 Start Lifetime(生命周期):控制每个粒子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

8. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 脚本编译 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...的组件脚本(keepUnusedComponentScripts) 默认值为 false。 当启用该选项时,即使某些组件脚本未在场景中被引用,也会被包含在发布版本中。 适用于需要通过代码动态加载组件的场景。 2.2 删除 debugger 语句(dropDebugger) 默认值为 fa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

10. 2D相机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...性,例如: //将相机设为主相机 this.camera2D.isMain = true; //启用平滑位移 this.camera2D.positionSmooth = true; //设置平滑移动的速度 this.camera2D.positionSpeed = 2; } } 二、2D相机的属性 2.1 场景中可视化的相机 在2D相机被添加到场景后,我们可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010