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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

1. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...中,2D粒子系统可以用于模拟雨、雪、烟、雾、火焰等非固定形态的效果。这些效果往往很难用一张图片来实现,需要多张图片组合在一起来实现效果,而这种组合中的最小单元就是2D粒子。 二、LayaAir引擎中创建2D粒子 开发者可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...点,则属于静态 UI,它们不受 2D 相机影响,始终保持在固定屏幕位置。运行时,静态 UI、2D 区域容、3D 场景画面会一起叠加显示,显示顺序为:2D 在上,3D 在下。 对于同属 2D 系统的静态 UI 与 2D 区域,渲染顺序由节点树顺序...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...的粒子可用于模拟中烟、雾、水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 88%]

...的粒子可用于模拟中烟、雾、水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

5. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

... Speed:动画播放速度随粒子移动速度改变。 ​ FPS:设定固定的帧率播放。 Frame over Time:控制动画帧随时间的推移如何增加。旋转Lifetime模式后生效。 Start Frame:粒子出生时从哪一帧开始播放动画。 Cycle Count:在粒子的生命周期...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

6. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...网格资源构建的形状,如图2-16-1的猴子所示。相对于其它固定规则的碰撞形状(LayaAir置的3D碰撞基础形状),网格形碰撞形状属于自定义任意外观的碰撞形状,可以适用于任何模型网格。 (图2-16-1) 在LayaAir中,设置模型网格...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...比率 pixelRatio1.8 是否开启 2D 物理绘制 debugDraw2、3D物理2.1 固定模拟步长fixedTimeStep2.2 单帧最大追帧步数(maxSubSteps)2.3 连续碰撞检测全局开关(enableCCD)2.4 CCD 启动位移阈值(ccdThreshold)2.5 CCD 扫掠球半径(ccdSphereRadius)2.6 3D物理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

8. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...非强制改变设备本身的显示刷新率。 如果开发者不希望固定逻辑帧率上限,可以将 Config.fixedFrames 设置为 false,关闭固定帧模式,使逻辑更新尽可能跟随平台的 requestAnimationFrame 调用频率执行。 // - 当为 true 时:渲染和逻辑更新...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

9. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...置了最小和最大的长度后,最小和最大的振荡幅度范围会固定在这两个设定的范围区间。甚至是,当最小与最大长度保持一致时,直接不再振动,如同铁棍一样,关节约束的两个刚体固定在该长度的距离。效果如动图19-2所示。 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...尤其是在涉及缩放或相机运动时。 在 2D 渲染中通常选择固定的采样模式(点过滤或双线性过滤),而在 3D 场景中则更常结合 MipMap 使用,或根据距离动态调整过滤模式。 在 2D 场景中,过滤模式常用于 Spine 动画贴图 与 瓦片地...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128