• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

1. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...xt文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某个文本对象有300字,其中一个字符发生改变,也会对该文本对象的300字整段文本图集重新提到大图合集中。 又假如,在一个剧情游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...控制图表的纹理密度。 具体来说,它影响了图表在纹理图集中的尺寸分配。在光照贴图生成算法中,当确定图表在纹理图集中的位置和尺寸时,会考虑到每单位纹素数的值。如果值大于0,算法会根据给定的值来分配图表的纹理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 瓦片地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...何创建一个瓦片集。 2.2 添加瓦片集 首先我们要准备一个图集,这里我们使用第一节中的示例图,将这个tilesheet拖到瓦片集面板中的瓦片区域,如图所示: 添加图集后,面板中就出现了按属性分割好的瓦片集,我们还需要将其...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 动画组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

动画(GMovieClip)动画(GMovieClip) Author: 谷主 Src 图集资源。 Is Demo Src设置的内容只作为Demo,也就是只在IDE编辑时显示,发布时将自动清空。 Auto Size 是否自动大小。在改变Src时,如果Auto Size是true,则节点的大小会自动改变为动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. TiledMap地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...ssets\resources\TiledMap\),如图2-5所示。 (图2-5) 2.2.3 修改图集路径和复制Tiled资源 只是存为json文件还不够,我们还要更改image绝对路径为相对路径。 我们通过IDE,打开刚刚保存的 orthogonal.json,搜索关键字 image 我们会发现默认的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...式种类1.3 总结二、IDE中使用纹理压缩2.1 图片纹理压缩2.2 图集纹理压缩三、代码加载纹理压缩3.1 图片纹理压缩的加载3.2 图集纹理压缩的加载四、优化效果到底怎么样五、各平台纹理压缩支持情况5.1 测试设备及版本5.2 各平台支...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...的图块数量。 Animation:动画模式可以设置为整张(整个图集作为一个动画序列)或单行(每行代表一个单独的动画序列)。 Frame:此属性决定了粒子的动画帧随生命周期如何变化。有四种模式可供选择:Constant,Curve,TwoConstants...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...t Animation(纹理片集动画) 此模块使用一张包含多个帧的图集,让每个粒子在生命周期内播放这张图集中的动画。 Enable:是否启用此模块。 Num Tiles:纹理在 X(水平)和 Y(垂直)方向上划分的区块数量。 Animation:控制动画的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

9. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...的网格合并成一个大的网格,减少渲染调用次数。 使用图集:将多个小的纹理合并成一个大的纹理图集,减少纹理切换次数。 使用批处理:将多个相同材质的物体放在一个批处理中一起渲染,减少渲染调用次数。 使用GPU实例化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...个渲染元素,如果他们满足一定条件(例如图片在同一个图集,后续统称为具有相同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称DC)。引擎提供的这种机制能有效降低DC。 在实际应用中,特别是UI界面,节点树通常很复杂,会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010