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...2.2 环绕模式 wrapMode 环绕模式(Wrap Mode) 用于控制当纹理坐标(UV)超出 [0,1] 范围时,GPU 如何采样纹理边界像素。 由于模型的 UV 坐标可以超出纹理的归一化区间([0,1]),环绕模式决定超出区域的显示方式。 LayaAir3 支持三种环...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...5, false); this.owner.addChild(sp); 示例中的 20,20 是矩形起始点坐标,100是向右的宽度,如果是负数则是向左的宽度。50是向下的高度,如果是负数则是向上的高度。 运行效果: (图2-3) 2.3 用drawPath绘制矩形 LayaAir引擎 laya.display.Graphi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Blinnphong材质球4.节点数据的传输方式5.常见的节点类型5.1 坐标类5.2 相机类5.3 数学类5.4 纹理类5.5 颜色类6.常见的Params类型6.1 Float6.2 Texture2D6.3 Vector2/3/46.4 Color6.5 Define7.自定义函数8.进阶示例8.1 顶点着色器片段8.2 片段着色器片段拓...
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...一、场景与摄像机1.1 摄像机1.2 透视投影与正交投影二、坐标系与坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...rtex Shader 顶点着色器是用来处理顶点数据的程序,如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。 它在每个顶点上调用,可将几何图形(例如:三角形)从一个位置转换为另一个位置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标生成、 纹理坐标变...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...开发者需自行兼容。 safeArea.left number 安全区域左上角横坐标 safeArea.right number 安全区域右下角横坐标 safeArea.top number 安全区域左上角纵坐标 safeArea.bottom number 安全区域右下角纵坐标 safeArea.width number 安全区域的宽度,单位逻辑像...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...变化是整个容器的移动,并不会影响容器内部所有元件的坐标。 左->中 假设原来T的中心点和A的左侧距离是X,当T的中心点发生位移时,保持T的中心点和A的左侧距离为X。这里T的中心点发生位移有两种情况,一是T发生位移,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ger 读取并缓存为 _pixelRatio 与 _RePixelRatio=1/_pixelRatio,用于坐标/长度的双向换算;同时它也会被写入 box2DWorld._pixelRatio,供 WASM 物理工厂在创建形状、关节、刚体等时统一缩放。换算关系可以直观理解为:物理值(米) = 像素值 / ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...跟随目标位置移动,没有任何缓冲或拖拽效果,相机的y坐标将始终等于目标的y坐标。 顶拖拽边界(drag_Top) 在启用垂直拖拽属性后此属性才会生效。当相机节点向上移动并超出此边距时,相机视窗会跟随移动。其值表示相机节点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... pixelRatio 的应用贯穿于多个关键的 3D 渲染环节:在视口坐标转换函数中用于确保屏幕坐标到世界坐标的正确映射,在射线计算函数中用于精确的鼠标拾取和碰撞检测,在 3D UI 交互处理中用于正确的视口范围判断,以及在世界坐...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231