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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

1. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...示差异问题3.4 不要主动加载Spine的atlas和png3.5 3D场景中的坐标转换3.6 快速渲染模式的限制3.7 物理功能的版本要求4、性能优化建议4.1 合理使用快速渲染4.2 适时启用缓存4.3 控制实例数量4.4 优化资源加载Spine3D渲染器(Spine3DRenderer...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

2. 着色器蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...Blinnphong材质球4.节点数据的传输方式5.常见的节点类型5.1 坐标类5.2 相机类5.3 数学类5.4 纹理类5.5 颜色类6.常见的Params类型6.1 Float6.2 Texture2D6.3 Vector2/3/46.4 Color6.5 Define7.自定义函数8.进阶示例8.1 顶点着色器片段8.2 片段着色器片段拓...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...1) 线速度的方向代表物体沿直线运动的方向,运动方向在坐标系统中理解起来就非常直观了,还是以3和4为例,表示了从坐标原点0,0到坐标3,4的直线运动方向。 默认值为0,0,在不受力的作用时,表示不进行线性运动。线速度效果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...一、场景与摄像机1.1 摄像机1.2 透视投影与正交投影二、坐标系与坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...ger 读取并缓存为 _pixelRatio 与 _RePixelRatio=1/_pixelRatio,用于坐标/长度的双向换算;同时它也会被写入 box2DWorld._pixelRatio,供 WASM 物理工厂在创建形状、关节、刚体等时统一缩放。换算关系可以直观理解为:物理值(米) = 像素值 / ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

6. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。 与2D的运动学类型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 mass质量 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...rtex Shader 顶点着色器是用来处理顶点数据的程序,如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。 它在每个顶点上调用,可将几何图形(例如:三角形)从一个位置转换为另一个位置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标生成、 纹理坐标变...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...种编辑顶点的方法, 第一种是点击顶点列表,输入顶点坐标进行编辑(按顺时针顺序),如图2-6所示, (图2-6) 第二种是点击“编辑形状”按钮,如动图2-7所示,点击后进入编辑模式。将鼠标放在顶点上可以拖拽改变顶点位置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D物理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...胶囊体的尺寸,通过centerOffset属性调整胶囊体在角色本地坐标系中的位置偏移。 角色控制器内置了多种实用功能来处理常见的角色移动场景。例如,stepHeight属性定义了角色可以自动跨越的最大台阶高度,使角色能够平滑地爬上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

... pixelRatio 的应用贯穿于多个关键的 3D 渲染环节:在视口坐标转换函数中用于确保屏幕坐标到世界坐标的正确映射,在射线计算函数中用于精确的鼠标拾取和碰撞检测,在 3D UI 交互处理中用于正确的视口范围判断,以及在世界坐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231