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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...化3. Compute Shader 的整体开发流程3.1 编写 GLSL 计算代码3.2 声明 uniformMaps3.3 创建 ComputeShader3.4 准备 ShaderData3.5 dispatch 执行4. 资源文件结构与解析流程4.1 ComputeShader 加载入口4.2 Shader3D / GLSL 结构5. uniformMaps 规则详解5.1 uniformMaps 是数组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

2. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

... UI管理方式二、UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 项目工程目录说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...不同。 3.3 项目库目录engine engine目录里存放的是引擎库的声明文件,如图3-3所示,通常不需要动。 (图3-3) 如果开发者有引用第三方的类库,也可以将声名文件放到这里。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...ts这两个指令,分别用于生成JavaScript 库文件.js和TypeScript 声明文件.d.ts。由于指令参数较多,通常会配置在项目中,直接调用快捷指令即可。 示例代码如下: "scripts": { "pbjs": "pbjs -t static-module -w commonjs -o ./src/libs/protobuf/protobuf.js ....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 脚本编译 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...式下的值,默认 "false" 1.2 外部包(external) external 用于声明项目依赖的外部模块或 SDK,这些模块在编译和发布时 不会被打包进最终产物,而是保持为外部引用。 该配置通常用于: 引入运行环境已提供的库 使用 CDN 或宿主环境...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

6. 淘宝小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...xx is undefined”的情况,可以排查下对应js内是否没有进行声明。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:28:01 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 安卓/iOS构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 43%]

...,低于此版本的设备将无法安装该应用。 Target Sdk Version 声明应用设计运行的目标 Android 版本,影响应用在更高版本 Android 上的行为。 渲染模式 有OpenGL和WebGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。 导出Android Studio 项目 勾选后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

8. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...微信小程序管理后台,打开账号设置页面,点击服务内容声明--用户隐私保护指引: 点击增加信息类型,勾选微信朋友关系这一项,并确认 然后继续填写其它内容,完成后点击确定并生成协议。 接下来在服务内容声明中开启隐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...要按照以下结构: Shader3D Start/End:Shader文件头/尾。 用于声明渲染pass,渲染状态、材质参数等, Shader3D Start { //此处填写Shader渲染pass、渲染状态、材质参数等属性 } Shader3D End name:Shader名称 用于解释该Shader的名称,区别不同Shade...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...“1.0”。 2.2 规则说明 Shader3D Start/End Shader文件头/尾 用于声明渲染pass,渲染状态、材质参数等参数 Shader3D Start { //此处填写Shader渲染pass、渲染状态、材质参数等属性 } Shader3D End name Shader名称 用于解释该Shader的名称,区别不同的S...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010