大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
...只需要某些节点资源。又或者某些节点资源需要独立导出复用或代码动态使用等需求。 (图5-3) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:55 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...备阶段高 2D 元素准备/数据上传重 减少动态变化;缓存/复用;降低几何重建 T_2DContextRender 2D 绘制阶段高 DrawCall 多、透明叠加、过绘制 降 CT_2DDrawCall;合图集;减少层级与透明覆盖 T_ScriptUpdateTime 每帧脚本耗时高 逻辑重、遍历大...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒子的使用由三部分构成 粒...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒子的使用由三部分构成 粒...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...创建专门的 Uniform Buffer 管理器,用于统一分配、维护和复用材质相关的 uniform 内存块,实现高效的批量上传与绑定。 需要注意的是,使用 UBO 可能会带来一定的额外显存占用,因此在显存资源紧张或对内存占用较为敏感的场景...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...、更匹配距离的纹理层级,大幅节省带宽。 在 PBR 渲染中复用 Mipmap 实现反射模糊:例如,在基于物理的渲染(PBR)中,渲染器可以读取不同 Mipmap 级别的粗糙度贴图,以模拟反射模糊。当物体表面非常光滑时,它会读取高分辨...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...式存在,并参与完整的资源生命周期管理(加载、缓存、复用、释放)。 支持 .computeshader 扩展名 内部结构完全沿用 .shader 的 Shader3D Start / GLSL Start 语法 由 ComputeShaderLoader 与 ComputeShaderParser 负责解析 这使得 Compute Shader 可以像材...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131