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大约有 59 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...中持续显示并实时刷新当前选中的统计项数据。 在某些场景下,开发者可能希望在代码中,或通过 DevTools 控制台 动态控制统计信息面板的显示状态。此时可以直接调用引擎提供的 API。 开启统计面板 调用 Laya.Stat.show() 后,统计...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

2. 2D区域 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...1.2 2D区域与相机的关系1.3 2D区域与静态UI的区别二、应用场景2.1 单一2D区域2.2 2D区域分屏2D区域 LayaAir 3.3版本增加了一个名为2D区域(Area2D)的新节点类型,专为2D游戏的视觉和相机管理设计。这一功能强化了对游戏场景中可视...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 选项框 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...LayaAir引擎的经典UI系统中,选项框功能共有四种不同应用场景的组件,分别是:下拉选项框ComboBox、单选框Radio、单选框组RadioGroup、复选框CheckBox。 1、下拉选项框(ComboBox) 下拉选项框是通过下拉列表的方式列出所有可选项,用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

4. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...eight)与缩放模式(scaleMode)。 设计宽高决定了 IDE 中 2D 场景编辑区的默认尺寸,开发者通常在这一尺寸下构建与排列 UI。 场景运行时,引擎会依据设计宽高和当前的缩放模式,计算适合目标设备的最终显示大小。 实际运行环...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

5. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...、光源渲染使用3D灯光和阴影 一、概述 光源是每一个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了一个物体的形状和外观,但是光源决定了你的环境的颜色和氛围。灯光的种类有种,不同的光源呈现的效果不同,可以设置不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. AI协同开发环境 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...。 1、AI问答 1.1 主流的AI问答模型推荐 从交互方式与使用场景的角度来看,AI问答系统主要可以分为三种典型的表现形式:网页问答型、开发环境内置型以及API调用型。这三种形态覆盖了当下AI问答的主要使用场景,体现了人工...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

7. 资源加载 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...内小图Texture) Laya.Loader.HIERARCHY HIERARCHY 层级资源,比如:场景ls文件与预制体lh文件 Laya.Loader.FONT font 位图字体类型 Laya.Loader.TTF ttf TTF字体类型 Laya.Loader.MESH MESH Mesh资源 Laya.Loader.MATERIAL MATERIAL Material资源 Laya.Loader.TEXTURE2D TEXTURE2D Text...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 预览服务 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...试行为,以适配个人开发、团队协作和项目并行等不同场景。 1. 主机地址(liveServerHost) liveServerHost 用于指定预览服务器绑定的主机地址。 当该值为空字符串时,IDE 会自动获取当前设备的本地 IP 地址作为服务地址,这是最...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

9. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

... 文件与节点的通用操作1.3 层级面板的常用操作1.4 层级与场景的通用操作1.5 运行预览功能1.6 属性面板操作二、2D场景视窗交互三、3D场景视窗交互3.1 操作视窗摄像机3.2 操作模型四、时间轴动画编辑快捷键4.1 时间轴帧面板的快捷...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 根节点与弹窗 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...动创建。它在整个游戏中只有一个,并且总是显示在所有场景的最前面。一般来说,我们只做的UI界面直接放在场景(Scene2D)中即可,无需添加到GRoot下。如果调用GRoot的showPopup,或者显示窗口(GWindow),这些内容会自动添加在G...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010