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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

1. 选项框 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...LayaAir引擎的经典UI系统中,选项框功能共有四种不同应用场景的组件,分别是:下拉选项框ComboBox、单选框Radio、单选框组RadioGroup、复选框CheckBox。 1、下拉选项框(ComboBox) 下拉选项框是通过下拉列表的方式列出所有可选项,用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

2. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...中持续显示并实时刷新当前选中的统计项数据。 在某些场景下,开发者可能希望在代码中,或通过 DevTools 控制台 动态控制统计信息面板的显示状态。此时可以直接调用引擎提供的 API。 开启统计面板 调用 Laya.Stat.show() 后,统计...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3. 预览服务 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...试行为,以适配个人开发、团队协作和项目并行等不同场景。 1. 主机地址(liveServerHost) liveServerHost 用于指定预览服务器绑定的主机地址。 当该值为空字符串时,IDE 会自动获取当前设备的本地 IP 地址作为服务地址,这是最...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

4. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

... 文件与节点的通用操作1.3 层级面板的常用操作1.4 层级与场景的通用操作1.5 运行预览功能1.6 属性面板操作二、2D场景视窗交互三、3D场景视窗交互3.1 操作视窗摄像机3.2 操作模型四、时间轴动画编辑快捷键4.1 时间轴帧面板的快捷...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...制动画状态机的接口,下面我们来看看 Animator 组件。 2.1 场景中的节点添加 场景中添加的任一节点都可以添加动画状态机组件,下述介绍以cube为例。首先在场景创建一个cube节点,选中cube节点后,就可以在编辑器的增加组件面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 项目启动入口说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

项目启动入口说明1、项目运行的启动入口1.1 设置启动场景1.2 设置启动脚本1.3 如何快速切换启动入口2、其它入口相关2.1 自定义引擎启动配置2.2 场景的脚本说明项目启动入口说明 Author:Charley 项目入口是在引擎初始化之后,项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

7. LayaTree调试工具 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...下图所示: 开启自动刷新节点树功能后,能够实时看到场景层级的变化,不需要手动捕获刷新,当场景层级非常的时候会轻微影响到性能调试的准确性。如果在进行性能调优,建议不要开启(默认关闭)。日常调试开发未有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

8. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...eight)与缩放模式(scaleMode)。 设计宽高决定了 IDE 中 2D 场景编辑区的默认尺寸,开发者通常在这一尺寸下构建与排列 UI。 场景运行时,引擎会依据设计宽高和当前的缩放模式,计算适合目标设备的最终显示大小。 实际运行环...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

9. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...图 1-2 所示。 (图1-2) 1.2 2D灯光 2D 灯光模块用于支持 2D 场景中的光照效果。使用 2D 灯光相关组件时,该模块必须启用。 在 IDE 中添加 2D 灯光组件时,系统会自动勾选对应引擎库,如图 1-3 所示。 (图1-3) 1.3 2D线渲染器 2D 线...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

10. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...混合的显示差异问题3.4 不要主动加载Spine的atlas和png3.5 3D场景中的坐标转换3.6 快速渲染模式的限制3.7 物理功能的版本要求4、性能优化建议4.1 合理使用快速渲染4.2 适时启用缓存4.3 控制实例数量4.4 优化资源加载Spine3D渲染器(Spine...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203