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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0169 秒)

1. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...步优化可从以下方向入手:DrawCall 偏高时优先合批、减少材质与贴图切换及 UI 节点碎片化;阴影开销大时可减少投射对象、降低分辨率或更新频率;脚本逻辑复杂时拆分或降低更新频率,并使用缓存和对象池优化。 2.2 性能调试...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

2. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...as2.4 画布透明 isAlpha2.5 开启UBO模式 enableUniformBufferObject2.6 材质使用UBO matUseUBO2.7 2D网格内存预分配 webGL2D_MeshAllocMaxMem2.8 默认字体与字号3、2D灯光全局配置3.1 环境光颜色 ambientColor3.3 环境光遮罩 ambientLayerMask3.4 光影图重采样数 mul...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

3. 网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...LightMap缩放大小 LightmapIndex:LightMap索引号 Materials:Render材质列表 2.2 MeshRenderer的Material Material与Share Material的区别 Material 当我们引用修改这个属性的时候,LayaAir会返回该Render下第一个实例化后的material赋予当前的MeshRederer组件。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 引擎功能概述 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...(方向光、点光、聚光、区域光、阴影、光效) 3D网格 3D材质(模型材质、粒子材质、拖尾材质、天空材质) 3D纹理 3D粒子系统 3D拖尾 3D物理(bullet 、PhysX) 3D动画(刚体动画、材质动画、骨骼动画、摄像机动画、时间轴动画)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯光6.2 阴影6.3 反射光七、加色法光效 、环境光、泛光、光照贴图八、Shader...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. Cocos资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...jpeg,hdr 模型资源:fbx,gltf,glb,obj 着色器资源:effect 材质资源:mtl 动画资源: animgraph,anim 预制体和场景:prefab, scene 2.某些 Cocos 特有的组件/材质参数在 Laya 中可能没有一一对应映射,需手动调整。 3.不支持转换自定义的E...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

7. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...Bone Weight五、模型的动画(Animator)导入设置说明六、模型的材质(Materials)导入设置说明6.1 提取材质 materials6.2 材质映射表 remapped Materials6.3 重映射服务 on Demand Remap模型导入设置 Author: Charley && 孟星煜 一、模型的导入与设置 1.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...atic Batch6.Custom Static Batch(Static Batch Volume组件)7.基于节点的材质合批功能7.1表现效果7.2 使用示例3D性能优化 1.图形性能的基本认知 1.1 降低渲染的CPU成本 在渲染过程中,对CPU渲染时间影响时间最大的因素是将渲染指令发送到GPU的成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...画面的最终显示效果是由着色器调控的,我们在设置粒子材质的时候,选择的RenderingMode为Additive(叠加的),所以最终显示效果会受到粒子背后传来的光的影响从而发生变色。可以尝试选择不同的着色器选项观察变化 (图3.1.1-5) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 65%]

...画面的最终显示效果是由着色器调控的,我们在设置粒子材质的时候,选择的RenderingMode为Additive(叠加的),所以最终显示效果会受到粒子背后传来的光的影响从而发生变色。可以尝试选择不同的着色器选项观察变化 (图3.1.1-5) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104