大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)
...跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 */ loop(delay: number, caller: any, method: Function, args: any[] = null, coverBefore: boolean = true,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...进行压缩2x" }); console.log(myI18n.t("meshRate", "Mesh Rate")); 可以多次调用setContent添加不同语言的翻译,下面的例子添加了语言en的翻译,所以在应用t函数时可以省略默认值。 //第二个参数是备用语言ID,默认是en,所以在这里是可以省...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...可以贡献的面的数量没有限制。这意味着同一个顶点可以多次出现在索引数组中。 二、MeshRenderer组件 Mesh Renderer 组件用于渲染网格。该组件与同一个对象上的 Mesh Filter组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter 组件引用的网...
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...物理系统在单次计算中无法得到精确解。因此,引擎通过多次迭代逐步传播和修正冲量,逼近一个在当前时间步内相对稳定且合理的解,从而在保证实时性能的前提下获得可信的物理效果。 在每一个物理时间步中,Box2D 的约束...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...分钟左右,高效的开发意味着开发者可以反复进行尝试,多次修改自己的游戏内容与表现效果,对自己的各种想法都做出尝试。 开发者在使用 LayaAir-MCP 插件过程中,最重要的是要转变自己的思路,不再思考复杂的算法设计,效...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
...。网格的每个副本称为一个实例。这对于绘制场景中出现多次的事物很有用,例如,树木或草体。 GPU 实例在相同的绘制调用中呈现相同的网格。要添加变化并减少重复的外观,每个实例可以具有不同的属性,如 Color 或 Scale。绘...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...his._data = {}; this._data = IEditor.DataWatcher.watch({}); //inspect可以多次调用,将多个数据组合在一个面板编辑 this._panel.inspect(this._data, "MyPanelType"); this._panel.on("my_click", ()=> { alert("hello"); }); } } 执行效果如下: 如果不需要顶部的'My Panel Ty...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...数的参数。迭代是图表生成算法的一个重要步骤,它通过多次迭代来不断优化生成的图表,以达到更好的结果。 更多的迭代次数意味着算法将有更多机会对图表进行调整和优化,从而可能生成更优质的图表布局。然而,过多的...
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...断发射粒子的持续时间,或者说一个周期时间内可以发射多次粒子,到达设置的时间后,粒子停止发射 注意:不是一个粒子的生命周期时间,下面会介绍一个粒子的生命周期时间 (动图3)Duration为5的效果,5秒到达时,粒子...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...断发射粒子的持续时间,或者说一个周期时间内可以发射多次粒子,到达设置的时间后,粒子停止发射 注意:不是一个粒子的生命周期时间,下面会介绍一个粒子的生命周期时间 (动图3)Duration为5的效果,5秒到达时,粒子...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104