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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

1. LayaTree调试工具 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...常调试开发未有影响。 2.2.2 运行时调整参数:操作Camera相机节点 示例:操作Camera相机节点,可以通过鼠标拖放或输入数值操作节点的位移,旋转和缩放。 通过便捷的下拉框切换相机的clearFlag.开启或关闭HDR. 此外相机的FOV,远近裁面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

... 2D区域 LayaAir 引擎中的 2D 区域(Area2D) 是专为 2D 游戏中相机视野管理而设计的容器。每个 2D 区域仅允许存在一个 2D 主相机,用于控制区域内节点的视角、位置等变换。 在 2D 区域外的节点,则属于静态 UI,它们不受 2D 相机影...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...的是,在实际运行中,若场景中启用了 3D 天空盒,或 3D 相机本身设置了背景色,在全屏适配模式下这些内容会覆盖画布,因此画布背景色通常不会被看到。只有在画面存在未被内容填满、能够 “露出” 画布的区域时,画布背...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

4. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...eTime 对比,通常可以快速判断瓶颈大类。 “某个 3D 场景/相机是否变贵了?”:当你切换场景、开启/关闭特效或后处理后,该值常会立刻变化。 典型用途: 大场景、复杂材质、密集灯光、阴影开启、透明过时,该项往往显著...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

5. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...称 skinName2.4 动画名称 animationName2.5 循环播放 loop2.6 面向相机 billboard2.7 预乘Alpha premultipliedAlpha2.8 渲染尺寸 renderSize2.9 启用缓存 enableCache2.10 物理更新 physicsUpdate3、常见注意事项(必读)3.1 异步加载导致的播放问题3.2 加载Spine的Js...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

6. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...2-3 所示。 (图 2-3) 2.4 3D 后处理 3D 后处理模块用于支持相机的后期处理效果。 在启用 3D 相机的后处理功能并创建后处理实例后,该模块为必选项,IDE 会自动勾选对应引擎库,如图 2-4 所示。 (图 2-4) 2.5 物理系统 3D 物理系...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

7. Cocos资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...aya 的资源格式,并自动处理常见组件(UI、网格、灯光、相机、碰撞体、刚体、动画等)。 二、使用基础 插件下载地址:https://github.com/layabox/CocosMigrationPlugin/releases 环境要求: LayaAir 版本:3.3.6或以上版本。 Cocos 版本:已知支...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

8. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...l); 灯光(DirectionLight、PointLight、SpotLight、AreaLight); 相机。 可以创建的2D节点有: 基础2D节点(Sprite、Animation、Text、SoundNode、VideoNode); UI组件(Box、HBox、VBox、Image、Clip、Button、CheckBox、Radio、RadioGroup、ComboBox、Label、TextIn...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

9. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...键可以进行快速切换 如动图1-6所示,在场景面板中,将相机移动到合适位置后,按下快捷键Ctrl + Shift +1,这时,这个摄像机位置就保存在了数字1下,移动相机后,想回到1的位置,按下数字键1即可。 (动图1-6) 剩余位置2~9的操...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

....glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 Camera.glsl u_CameraPos 相机位置 Camera.glsl u_ZBufferParams:1.0 - far / near, far / near, (near - far) / (near * far), 1 / near Zbuffer参数 Camera.glsl u_CameraDept...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010