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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

1. 线程Worker · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load("../atlas/comp.atlas",Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); } pri...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...PS 可作为性能回归的对比基线。在相同场景、机型和操作路径下,如果新功能引入后 FPS 下降,就能快速判断是否存在性能回退。 在开发阶段,FPS 常用于快速自检。比如在添加 AI、物理、特效或后处理系统后,可以先观察 FPS 是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3. 资源加载 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...源 1.1 常用资源加载方式 通常,采用Laya.loader.load("资源路径")方法加载单个资源,通过.then("回调方法")来处理加载后的逻辑。 Laya.loader.load(url).then((res)=> {/** 不带类型,用于常规的资源 */}); 完整的脚本示例如下: const { regClas...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

... (图1-3) 1.3 2D线渲染器 2D 线渲染器模块用于绘制线段与路径效果。 当使用 2D 线渲染器组件时,该模块为必选项,IDE 在添加组件时会自动启用,如图 1-4 所示。 (图1-4) 1.4 2D拖尾 2D 拖尾模块用于实现运动轨迹类的视觉效果。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

5. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...能地在复杂的三维环境中找到从一个点到另一个点的最优路径,同时避免障碍物和其他潜在障碍。 从LayaAir 3.2开始,新增导航网格(navMesh)用于实现3D场景的寻路。在许游戏中,NPC通过在游戏世界的可导航区域内运行的寻路算...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...的特性类似,也就是无论它放在深的子目录下,资源路径都可以从editorResources开始。例如一个资源位于”/MaDaHa/v1/editoResources/a/b.png“,在引用资源时可以直接填写”editorResources/a/b.png“,而不用理会前面的”MaDaHa/v1/“。 这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...自动创建一个Spine渲染器的组件,并默认将Spine的源文件路径指到拖拽的Spine资源。如图1-2所示。 (图1-2) 当然,开发者也可以在已创建的节点上,通过添加组件的方式,为节点添加Spine渲染器的组件,操作如动图1-3所示。 (动图1-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

8. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...(): void { console.log("Socket 已连接"); /** 一个二进制图片资源路径(本地或在线),请自行替换本地二进制图片路径, * 或从官网下载示例图片(路径:https://layaair.com/3.x/demo/resources/res/test.bin) */ const imageUrl = "resources/res/test.bin"; // 加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...Spine3D面板属性说明 2.1 源文件 source Spine动画的资源文件路径资源格式为.skel或.json。 2.2 使用快速渲染 useFastRender Spine3D组件默认会开启快速渲染,此状态下,会采用GPU运算等一系列优化策略,使得Spine动画的性能大幅度提升。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

10. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

... 内存进行并行读写。这类资源读写主要体现在 WebGPU 计算路径中,引擎会基于 uniformMaps 自动生成绑定布局,开发者无需手工管理 binding。 与顶点 / 片元着色器相比,Compute Shader 的核心差异在于: 没有固定渲染阶段约束:不依赖...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131