大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)
...顿现象,开发者可以打开开关,也可以自定义worker,解决项目中耗费cpu的地方,下面我们分别来介绍下。 新建一个项目,为了方便显示,我们新建一个ui项目。简单的调用接口如下: class LayaUISample { constructor() { //初始化引擎 Laya...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...并不会显示这些前缀,仅仅是为了可读性更好,在引擎与项目的实际使用中,一定要注意,是存在统计项前缀的。 2. FPS(CT_FPS) FPS(Frames Per Second,每秒帧数)用于表示 当前设备在运行过程中,每秒能够完成的渲染帧数,它直...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...错误运行配置 Author :Charley 运行配置栏目用于集中管理项目启动与运行过程中常用的基础配置项,包括屏幕适配设置、默认字体与字号、2D 灯光全局参数、3D 全局配置以及调试相关选项等。 1、分辨率相关设置 与分辨率相关的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
... Author: Charley LayaAir IDE 内置 HTTP / HTTPS 预览服务器,用于项目的本地预览与调试。 通过预览服务,开发者可以精确控制预览服务的访问方式、安全策略以及多语言测试行为,以适配个人开发、团队协作和多项目并行等不同场景。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...体(Agent)功能,具有深度思考的能力。能够: 全局理解项目结构与依赖关系; 根据自然语言指令新增或修改代码文件; 执行多步逻辑推理与代码生成; 辅助进行大型项目的功能迭代与Bug修复等。 这种编辑器的出现,标志着 A...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
...一个新的material到内存中。但是在引用后并不会改变我们项目工程中材质球的原始属性设置 Share Material 当我们改变Renderer.sharedMaterial的时候,所有使用这个材质球物体都会被改变,并且改变后的设置将会被保存在项目工程中 假设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...模型的产生阴影。 七、多光源渲染 如图7-1所示,在IDE的项目设置中,可以对支持多光源做设置 (图7-1) Enable Multi Light:是否支持多光源 Max Light Count:最大支持的光源数量,目前最大是50 Light Cluster Count: X、Y、Z轴的光照集群...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...项中,新 UI 系统 与 3D 核心模块 默认处于勾选状态。若项目未使用 UI 功能,或为纯 2D 项目,开发者可根据实际需求取消相应模块的勾选,以进一步精简包体并降低运行开销。 对于多数常用功能模块,当开发者在 IDE 中创建或添...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...续进行开发。Cocos资源导出插件是一款用于将 Cocos Creator 项目资源迁移到 LayaAir 的LayaAir插件。插件通过扫描 Cocos 工程中的资源与 meta 文件,把支持的资源类型转换为 Laya 的资源格式,并自动处理常见组件(UI、网格、灯光、相机...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...果控制器跳转到某个页面,那么也会同时选定相同索引的项目。 Scroll Item To View On Click 勾选后,当点击某个孩子节点时,如果这个孩子节点处于部分显示状态,那么列表将会自动滚动到整个孩子节点显示完整。 二、常用API Selecti...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010