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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

1. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...并不会显示这些前缀,仅仅是为了可读性更好,在引擎与项目的实际使用中,一定要注意,是存在统计项前缀的。 2. FPS(CT_FPS) FPS(Frames Per Second,每秒帧数)用于表示 当前设备在运行过程中,每秒能够完成的渲染帧数,它直...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

2. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...段统一生成图集纹理与数据。这种方式在资源结构稳定的项目中表现良好,但在某些存在散图数量庞大、且不同用户加载资源集合不一致的项目中,也存在着图集冗余、显存浪费,影响加载效率等问题。 动态图集(DynamicAtlasManag...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

3. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...错误运行配置 Author :Charley 运行配置栏目用于集中管理项目启动与运行过程中常用的基础配置项,包括屏幕适配设置、默认字体与字号、2D 灯光全局参数、3D 全局配置以及调试相关选项等。 1、分辨率相关设置 与分辨率相关的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

4. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

... 1.2 导入后模型的基础使用 这几种后缀的模型拖拽到入到项目资源的assets目录内,即会自动进行转换导入,然后就可以添加在场景中了。 操作如动图1-1所示: (动图1-1) 1.3 对导入模型的属性修改 当选中某一模型后,可以在属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...ext等文本绘制方法,在IDE中是没有封装为组件的,需要在项目代码中直接使用引擎的API。 1.3、不同的文本API的使用区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些导航...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...张图片到Texture属性中的过程: (动图2-6) 注意:在实现项目开发过程中,如果只是绘制一张图片,那么尽量使用Spirte对象通过Texture的方式绘制,性能是最高的。在2D界面开发中,需要将图片编辑成“精灵纹理”,详细请参考《...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...增强IDE的核心功能。这种扩展性不仅允许开发者针对特定项目需求定制工作环境,还能提高开发效率和代码质量。插件可以涵盖各种功能,从语言支持、代码编辑和格式化工具,到高级代码分析、性能优化工具和新的编译器技术...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010