大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...动画 通常情况下Animator中会配置好多个动画,那么就可以一次性的烘焙所有的动画,如图3-1所示 (图3-1) 重新对DanDing节点做动画烘焙后,多个动画就烘焙好了,如图3-2所示 (图3-2) 在anim目录中生成了多个动画lani文件。 打开c...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...新一下IDE即可。 另外,如果有多个Spine,可以多选纹理,一次性设置好。或者开发者通过编写IDE插件自动处理以上操作。 4.4 不要主动加载Spine的atlas和png 当开发者在代码加载或IDE的Scene2D中预加载了Spine的atlas之后,运行的时候会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...新一下IDE即可。 另外,如果有多个Spine,可以多选纹理,一次性设置好。或者开发者通过编写IDE插件自动处理以上操作。 3.4 不要主动加载Spine的atlas和png 当开发者在代码加载或IDE的Scene2D中预加载了Spine的atlas之后,运行的时候会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...是将多个相关的 uniform 数据集中存储在统一缓冲区中,并一次性绑定到着色器。这种方式可以显著减少 gl.uniform* 等 API 调用次数,降低 CPU 与 GPU 之间的通信开销,从而提升整体渲染性能,尤其在包含大量材质或频繁状态切换的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231