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... 指标 异常信号 常见原因 优先优化建议(建议按顺序) 如何验证 CT_DrawCall 总体很高且随场景规模线性上涨 对象/材质过碎;合批无效;频繁切换贴图/材质 合图集与材质统一 → 合批/实例化/静态合并 → 减少 UI 碎片与层级 观察...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,静态碰撞器都会保持在原始位置,不会产生位移或旋转。 静态碰撞器的主要作用是为场景提供物理边界和障碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
webview一、介绍1. 接口定义2. 限制二、如何在代码中动态关闭webview页面webview 一、介绍 由于LayaNative不支持标准的html,有时候项目需要显示一个完整的html页面,这时候可以通过LayaNative提供的一个显示webview界面的接口来实现。 1. ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...相关 碰撞形状是用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的几何体。它定义了物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 由于角色控制器...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...1-2所示。 (图1-2) 无变化:无 选择无时,无论设备屏幕如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 可以看到,无变化时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计的界面在横屏下就会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...则文件 在完成 LayaAir-CodingMCP 配置之后,如果主 AI 不知道如何与 MCP 服务协同工作,可能会影响最终生成代码的效果与质量。为此,我们提供了一份规则模板,开发者可以直接参考使用,或者在此基础上根据项目需求进行优化。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...Shape你 碰撞形状是用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的几何体。它定义了物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...效果。 但本篇重点在于介绍引擎物理组件属性的作用与如何使用,为了文档的连贯性,对于过于基础的概念,可能不会太详细的进行描述。 此时,如果涉及到某块基础概念不理解,或者想进一步深入理解,需根据关键字自行搜...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...发的事件,开发者也可以调用event()方法派发这些事件,如何派发事件会在下面的内容涉及。 (图2-2) 点击图2-2中3个按钮的任意一个,可以进入对应的功能。我们看看代码是如何使用CLICK 的(以下代码来自“2D入门示例”): on...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...项目运行的启动入口1.1 设置启动场景1.2 设置启动脚本1.3 如何快速切换启动入口2、其它入口相关2.1 自定义引擎启动配置2.2 场景的脚本说明项目启动入口说明 Author:Charley 项目入口是在引擎初始化之后,项目首先要执行的地方。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216