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...项目运行的启动入口1.1 设置启动场景1.2 设置启动脚本1.3 如何快速切换启动入口2、其它入口相关2.1 自定义引擎启动配置2.2 场景的脚本说明项目启动入口说明 Author:Charley 项目入口是在引擎初始化之后,项目首先要执行的地方。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...自定义的组件脚本“NewScript.ts”中添加如下代码,来看看如何在自定义的组件脚本中使用Runtime的功能。 import { RuntimeScript } from "./RuntimeScript"; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { private ui : Runtime...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用的动画文件,可以参考《动画状态机详解》文档,学习如何使用动画文件。 3.5 渲染 LayaAir和Unity都可以通过Shader实现丰富多彩的效果,使用方式都是将Shader应用到材质上,再将材质应用到物体上。 使用3D着色器参考《自定义Sha...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...er 中冒泡出来时就会执行该函数。 下面我们用原生js看下如何使用。 新建一个js文件,放到index.html中。代码如下: var myWorker = new Worker("js/my_task.js"); myWorker.onmessage = function (oEvent) { console.log("Called back by the worker!\n"); }; myWorker.postMe...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...essBar的其他属性也可以通过代码来设置,上述示例演示了如何通过代码创建ProgressBar,有兴趣的开发者可以自己通过代码设置ProgressBar,创建出符合自己需要的进度条。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...试,按F12键在DevTools中查看日志。 (动图4-6) 关于更多如何基于LayaAir的组件系统,进行脚本编写,一定要查看文档《实体组件系统(ECS)》。 五、可视化开发 LayaAir3-IDE支持丰富的可视化开发模块,这里列出一些主要的功能模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...1-2所示。 (图1-2) 无变化:无 选择无时,无论设备屏幕如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 可以看到,无变化时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计的界面在横屏下就会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...lpha 精灵的透明度 我们通过一组操作,来看看这些属性是如何操作的,如动图2-4: (动图2-4) 由于此时的精灵只是一个空节点,没有显示对象,因此 Visible 和 Alpha 的调整是没有任何显示变化的,我们先来看看几个常用的基础属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... Clip的其他属性也可以通过代码来设置,上述示例演示了如何通过计时器获取每一秒更新clip.clipX切片,通过每秒更新数字实现计时器的功能,有兴趣的读者可以自己通过代码设置Clip,创建出符合自己项目中需要的Clip。 注:需要...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,状态栏的显示、小游戏分包等,都是在这里配置。具体如何配置,以及参数的使用,可以查看微信小游戏的开发文档。 fileconfig.json: 小游戏的项目配置文件,文件里包括了小游戏项目的一些信息,如果想修改appid等信息,可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010