• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1. 动画烘焙 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...焙多个动画动画烘焙详解 上面两篇文档介绍了在LayaAir中如何使用时间轴动画及动画状态机,本篇将介绍一种特殊的动画优化方案,动画烘焙。什么是动画烘焙呢?动画烘焙是将所有动画提前计算一次;将所有的骨骼节点预计算...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...的来说,通过设置不同的areaFlag,可以控制agent在导航时如何与不同类型的表面进行交互。agent在寻路时会优先选择Cost较低的路径,避开Cost较高的表面。开发者可以根据自己的需求,为不同的表面类型设置适当的areaFlag和Cost值,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...的来说,通过设置不同的areaFlag,可以控制agent在导航时如何与不同类型的表面进行交互。agent在寻路时会优先选择Cost较低的路径,避开Cost较高的表面。开发者可以根据自己的需求,为不同的表面类型设置适当的areaFlag和Cost值,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...的 Material材质 篇有讲解 关于 SkyPanoramic 材质,下面看看如何设置 Tint Color:颜色,如图2-4,改变颜色,可以看到改变后的颜色叠加到纹理上了 (图2-4) Rotation:旋转,从0到360度,旋转可以帮助我们调整天空盒的位置 天空盒随着...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 项目资源面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...认选项为重复。 过滤模式:选择纹理在通过3D变换拉伸时如何进行过滤,默认是双线性过滤。 纹理翻转:翻转图片。 纹理旋转:旋转图片。 非2次幂缩放:纹理不是2次幂时,缩放至2次幂的操作模式。 可读写:开启后,可以用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...用的动画文件,可以参考《动画状态机详解》文档,学习如何使用动画文件。 3.5 渲染 LayaAir和Unity都可以通过Shader实现丰富多彩的效果,使用方式都是将Shader应用到材质上,再将材质应用到物体上。 使用3D着色器参考《自定义Sha...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...出项目源码(模板)4.1 源码导出规则4.2 源码导入测试5、如何提交并上架资源商店5.1 源码(模板)提交5.2 资源与插件提交6、资源商店分成与提现资源包导出与提交至资源商店 Author: Charley 另一篇文档《包管理器与资源包导入》...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...只能用GLSL语言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。Shader主要分两类:顶点着色器和片段着色器(也叫片元着色器) 。 顶点着色器是用来处理顶点数据的程序,如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

... 指标 异常信号 常见原因 优先优化建议(建议按顺序) 如何验证 CT_DrawCall 总体很高且随场景规模线性上涨 对象/材质过碎;合批无效;频繁切换贴图/材质 合图集与材质统一 → 合批/实例化/静态合并 → 减少 UI 碎片与层级 观察...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128