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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...化的3D物理组件的详细使用说明、物理组件脚本的使用、如何引入第三方物理库等内容,指导开发者快速上手物理引擎的基础使用。 一、刚体 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理的开篇,都需要先了解刚体(RigidBody),这是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...相关 碰撞形状是用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的几何体。它定义了物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 由于角色控制器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...出项目源码(模板)4.1 源码导出规则4.2 源码导入测试5、如何提交并上架资源商店5.1 源码(模板)提交5.2 资源与插件提交6、资源商店分成与提现资源包导出与提交至资源商店 Author: Charley 另一篇文档《包管理器与资源包导入》...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...。 Emitter Velocity Mode(发射器速度模式):选择粒子系统如何计算使用的速度。 ​ Transform:根据组件所属节点的Transform.position来估算速度 ​ Rigidbody:从组件所属节点上的刚体组件中获取速度值,相当于使用了物理引擎计算的速...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122