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大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

1. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...来说,通过设置不同areaFlag,可以控制agent在导航时如何与不同类型表面进行交互。agent在寻路时会优先选择Cost较低路径,避开Cost较高表面。开发者可以根据自己需求,为不同表面类型设置适当areaFlag和Cost值,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...深度贴图6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 一、概述 我们都知道,电影是通过摄像机将故事与画面呈现给观众...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...来说,通过设置不同areaFlag,可以控制agent在导航时如何与不同类型表面进行交互。agent在寻路时会优先选择Cost较低路径,避开Cost较高表面。开发者可以根据自己需求,为不同表面类型设置适当areaFlag和Cost值,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D物理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...到重力、冲量或其他外力影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,静态碰撞器都会保持在原始位置,不会产生位移或旋转。 静态碰撞器主要作用是为场景提供物理边界和障碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D基础显示对象 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

... (图1-1) 如图1-1所示,下面我们来看看在IDE和代码中是如何创建和使用这些3D基础对象 二、IDE中创建与使用 对于初级开发者来说,在IDE中学会简单创建和使用3D基础对象是非常重要一步! 2.1 创建对象 在一个3D场景层...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...。 Emitter Velocity Mode(发射器速度模式):选择粒子系统如何计算使用速度。 ​ Transform:根据组件所属节点Transform.position来估算速度 ​ Rigidbody:从组件所属节点上刚体组件中获取速度值,相当于使用了物理引擎计算速...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

7. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...权重调节概念,下文6.1.2小节,会有详细介绍曲线权重如何调节。 2.6 刻度 刻度分为横向刻度和纵向刻度,横向刻度是指动画帧刻度,纵向刻度是指动画属性值刻度。如图2-10所示。 (图2-10) 三、时间轴动画编辑面板基础...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

8. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...相关 碰撞形状是用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞几何体。它定义了物体物理边界,即物体外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后反应。 由于角色控制器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...到重力、冲量或其他外力影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,静态碰撞器都会保持在原始位置,不会产生位移或旋转。 静态碰撞器主要作用是为场景提供物理边界和障碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...lpha 精灵透明度 我们通过一组操作,来看看这些属性是如何操作,如动图2-4: (动图2-4) 由于此时精灵只是一个空节点,没有显示对象,因此 Visible 和 Alpha 调整是没有任何显示变化,我们先来看看几个常用基础属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010