大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)
...中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为static后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。一般而言,在场景中完全静止的物...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...时,子粒子也随之产生 Collision(碰撞): 父粒子撞到物体时产生。 Death(死亡):父粒子寿命结束时产生。 Trigger(触发器): 当粒子进入特定的 Trigger 区域时产生。 Manual(手动):通过脚本代码控制触发。 Propert...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122