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....1创建后期处理效果 选中一个节点,并创建一个后期处理实例,然后在效果列表中添加后期处理效果,创建完成后,即可看到效果: 后期处理实例上的启用属性决定了后期处理是否生效,此属性会对每个效果都生效,默认勾选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
Steam扩展实例一、概述二、初始化2.1 封装初始化功能2.2 生成动态链接库2.3 完成初始化三、成就3.1 设定游戏的成就3.2 获取数据与建立回调3.3 封装成就功能3.4 设定成就3.5 效果展示Steam扩展实例 一、概述 LayaAir支持增加自定义的Wi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...instance Dynamic Batch Static Batch Custom Static Batch 3.GPU instance GPU 实例化是一个绘制调用优化方法,它在一个绘制调用中呈现具有相同材质的多个网格副本。网格的每个副本称为一个实例。这对于绘制场景中出现多次的事物很有用,例如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...能优化建议4.1 合理使用快速渲染4.2 适时启用缓存4.3 控制实例数量4.4 优化资源加载Spine3D渲染器(Spine3DRenderer) 1、Spine3D使用入门 Spine3D渲染器是LayaAir引擎中用于在3D场景中播放Spine动画的组件。与2D Spine渲染器相比,3D版本能够...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
加载界面1.进度条控制2.进度条控制实例3.去掉所有文字显示4.自定义界面和功能5.特别说明加载界面 为了方便开发者,自定义LoadingView,LayaNative使用原生功能实现的新的LoadingView。 应用程序在启动的时候,需要加载必要的html、js...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...在一个批处理中一起渲染,减少渲染调用次数。 使用GPU实例化:使用GPU实例化技术,将多个相同模型的物体实例化渲染,减少渲染调用次数。 减少透明物体:透明物体的渲染需要进行混合操作,会增加DrawCall的次数,可以尽量...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...里拿,对象池没有才需要创建。 对象池的优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。另外对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用垃圾...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...就用最简单有效的办法转换图片。 图片加载完成之后,实例化一个XMLHttpRequest对象xhr ,responseType属性设置成 arraybuffer,实例化一个Blob对象blob,用来创建一个img标签,window.URL.createObjectURL(blob)创建一个指向该参数对象的URL,把创...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...) { //创建地图对象 this.tMap = new Laya.TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect:Laya.Rectangle = new Laya.Rectangle(0, 0, Laya.stage.designWidth, Laya.stage.designHeight); //创建TiledMap地图 this.tMap.createMap("resources/TiledMap/orthogonal.json", viewRect, new Lay...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...明耗时占比最高 不透明对象多、材质碎、光照复杂 合批/实例化/静态合并;减少材质种类;优化灯光与阴影参与;LOD/裁剪 T_3DMainPass_Trans 透明耗时异常高 透明对象/粒子多、排序与过绘制严重 减少透明数量与覆盖面积;合并特...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128