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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. AI开发环境:LayaAir-MCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...聘难题3、LayaAir-MCP 插件3.1 核心功能3.2 使用流程3.3 使用实践4、开发实践LayaAir MCP 开发指南 Author: Charley LayaAir 引擎提供了完整的 MCP(Model Context Protocol,模型上下文协议)解决方案, LayaAir-MCP 插件让 AI 可以直接操控 LayaAir IDE 并...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

2. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

....2 配置 CodingMCP 服务2.3 设置 Cursor 规则文件3、CodingMCP开发实践AI编码环境:CodingMCP Author: Charley LayaAir引擎推出了LayaAir-CodingMCP服务,让AI编码环境下,再也不会出现引擎幻觉问题。解决了AIGC在结合引擎进行开发时的一大难题。 1、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...er8.3 ShaderData 与 dispatch 的对应关系说明9. 常见问题与最佳实践计算着色器(ComputeShader) Author: Charley WebGPU Compute 是 WebGPU 提供的通用 GPU 计算能力,允许开发者在浏览器环境中通过计算着色器将高并行、计算密集型任务直接交由 G...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

4. 3D物理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...jump方法,分别控制角色的移动与跳跃功能。 在游戏开发实践中,角色控制器特别适用于第一人称或第三人称游戏中的主角控制,它解决了传统使用3D刚体控制角色时可能出现的问题,如滑动、翻倒或碰撞不稳定等。通过角色控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...jump方法,分别控制角色的移动与跳跃功能。 在游戏开发实践中,角色控制器特别适用于第一人称或第三人称游戏中的主角控制,它解决了传统使用3D刚体控制角色时可能出现的问题,如滑动、翻倒或碰撞不稳定等。通过角色控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...模型、山体岩石一般均为Mesh精灵。 (图7-1) 通常我们在实践中会创建简单的Mesh网格3D对象,如图7-2所示 (图7-2) 7.2 SkinnedMesh精灵 SkinnedMesh精灵是引擎中的 蒙皮动画网格精灵,可根据美术软件预制作的网格数据和Animator组件的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...Optimize=true, DrawCall = 5 下面是DrawCall优化使用上的一些最佳实践: 1) 如果节点数量太多可能会消耗一定CPU。假如一个Scene里有两个子界面,每个界面有200个子节点,那么更建议每个界面分别打开DrawCall优化,而不是直接在Scene节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 14%]

...泄漏?”以及“Buffer 显存是否异常上涨?” 非常有用的实践是:在关键场景切换(进入战斗/退出战斗/加载大地图/打开关闭 UI)前后对比这些数值,观察是否“该降不降”(泄漏/未释放)或“突然暴涨”(资源配置不合理)。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128