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大约有 87 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...自动清空。 Fit Content None 无。文字组件尺寸无需匹配文本实际大小。 Both 同时。文字组件的宽度和高度都根据文本实际大小调整。 Height 高度。文字组件的高度根据文本实际高度调整。 其他属性和引擎的Text组件含义一致,可参...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. LOD组 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...情况为一个0.0到1.0的浮点小数 2.3 Renders 图2-5 Renders渲染器实际上是该LOD层级保存网格的Sprite3D对象。通常情况下这是具有LOD 组件的Sprite3D对象的子对象 Renders渲染器可以添加多个渲染对象在同一个LOD层级可以渲染多个对象 3.导入LO...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. HTML文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...线3.2 同一个文本中设置字体、颜色不同3.3 获取html文本的实际宽高(contextWidth、contextHeight)3.4 设置文本的水平居中对齐(align需要和width配合使用)3.5 实现超链接3.6 实现html页面跳转3.7 为HtmlDivElement设置行间距,leading属性,注意,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...丰富的开发者,在切换到一款全新的引擎时,也必须通过实际编码,逐步建立对引擎接口和使用方式的直觉。 这种熟悉过程往往并不会体现在某一个明显的逻辑错误上,可能是不同引擎API用法差异带来的误用,也可能是不知道...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

5. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...及位置迭代次数,而不应仅依赖提高速度迭代次数。 在实际项目中,Box2D 官方及业界普遍推荐将速度迭代次数(velocityIterations)设置为 8,该值在大多数游戏和交互场景中能够在稳定性和性能之间取得良好平衡。在性能受限的平...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

6. 按钮组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...。 Title Widget 设置文本精灵。当设置按钮的Title属性时,实际改变的是这里设置的组件。 Icon Widget 设置图标精灵。当设置按钮的Icon属性时,实际改变的是这里设置的组件。 通常,按钮内还需要包含一个按钮控制器,名字固定为"b...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...ayaAir引擎用来在画布上绘制游戏画面以及交互事件反馈的实际区域。 可以想象一下,一个画家,在一张纸上(画布)只在中心区域作画,还是只留出一点边,或者把整张纸画满。这个规划在引擎里就可以理解为舞台的大小。 游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626

8. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...果这里不勾选,则会无视字体大小设置,仅按位图文本的实际大小显示 字号 勾选允许缩放后,此处的字体大小用于实际文本字体大小的缩放调节。例如,实际文本的字体大小设置为24,位图字体的字体大小设置为12,那么位图字...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 导航容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...的组件资源规范。本例中直接采用的是Image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 1.3 设置ViewStack组件子页面的name属性 ViewStack子页面name属性的命名规则为item0、item1、item2.....”如果有更多页面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...当前的缩放模式,计算适合目标设备的最终显示大小。 实际运行环境中,设备屏幕比例千差万别,几乎不可能所有设备都与设计宽高一致。为解决这一差异,引擎通过不同的缩放模式进行适配,例如将画面按比例缩放至全屏,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231