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...件2.1 创建LOD组件2.2 LOD 等级滑块2.3 Renders3.导入LOD网格(实验性)4.LOD Cull Rate ArrayLOD 1. LOD概述 细节级别 (LOD) 是一种减少 LayaAir引擎渲染远距离网格所需的 GPU 操作数量的技术。 当场景中的某个游戏对象距离摄像机很远时,与距离...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...器进行预览和测试。 以 Chrome 浏览器为例,开发者可通过实验性功能开关启用 WebGPU 支持。 在浏览器地址栏中输入 chrome://flags 并访问; 在页面顶部的搜索框中输入 WebGPU; 将相关选项设置为 Enabled; 按提示重启浏览器以使配置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...10多年。 早在2011年底,Layabox的创始人谢成鸿就成立了LAYA实验室,开始研究可同时发布APP和HTML5的通用型引擎。并分别在2012年推出行业首款同屏多人实时交互对战的休闲对战类大型HTML5游戏《疯狂雪球》、2013年推出行业首款HTML5...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...与可维护代码 代码动态创建:适合运行时生成、调试、实验性逻辑 两种方式在底层完全一致。 3.4 准备 ShaderData 运行 Compute Shader 时,必须为每一个 uniformMap 准备一个对应的 ShaderData,并 按索引顺序传入。 uniformMaps[0] ↔ shaderData[...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131