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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

1. 着色器蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... = 来源颜色 + 目标颜色 ALPHABLENDED(透明混合) 这意味着对象为半透明的模式,但是最终像素的着色的混合模式不同,AlphaBlended混合方式为SrcAlpha SrcColor + (1 - SRCAlpha) DstColor,通常来说SrcAlpha来自纹理的Alpha值 2.3 ShaderName //待定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 事件管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

... 1.1 什么是事件 事件Event指的是由系统事先设定的、能被对象识别和响应的动作,事件是指对象对于外部动作的响应,当对方发生了某个事件,就会执行于此事件对应的代码。比如用鼠标在一个对象上按下,这个对象预先设定了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 其他 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...尺寸、状态栏高度、安全区域等信息。 返回值 返回一个对象,包含以下属性: 属性 类型 说明 pixelRatio number 设备像素比 screenWidth number 屏幕宽度,单位px screenHeight number 屏幕高度,单位px windowWidth number 可使用窗口宽度,单位px w...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

4. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...D),其核心作用仅是通过ID关联组件,不包含任何数据或对象属性。这种设计旨在实现彻底的数据与逻辑解耦。 在LayaAir引擎中,基础的游戏对象是节点(Node),开发者的组件脚本都是基于节点对象或继承于节点的对象添加的。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...pload Memory(CT_UBOBufferUploadMemory)8. Other Game Count/Time(其他对象数量/耗时)8.1 Sprite2D Count(C_Sprite2DCount)8.2 Sprite3D Count(C_Sprite3DCount)8.3 BaseRender Count(C_BaseRenderCount)8.4 MeshRender Count(C_MeshRenderCount)8.5 SkinnedMeshRender Count(C_Skinned...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

6. 浏览器接口 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...高2.2 物理宽高(屏幕宽高)2.3 设备像素比三、调用原生对象3.1 document Dom3.2 window 窗口3.3 container 画布四、判断运行环境浏览器接口 一、概述 在项目开发中,往往我们需要跟外部运行环境打交道,比如在浏览器运行或者在一些小...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...驱动的动画方式,通过关键帧插值和网格变形,使角色或对象的动画更加流畅,并且比逐帧动画更节省资源。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine 主要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

8. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...2.168.1.2", 8899, null, null, true); 2.1.2 connect 方法 先创建 Socket 对象,再调用 connect(host, port) 建立连接。 let socket = new Laya.Socket(); socket.connect("192.168.1.2", 8899); //如果需要wss安全协议,第3个参数需要为true。 // let socket = new Laya.Socket("192.16...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 反射探针 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...概述 传统形式的反射是通过反射贴图的形式来模拟来自对象的反射,对于静态的开放场景来说,传统反射贴图的形式得到的效果是可以接受的,但对象处于复杂环境中,反射贴图的效果就捉襟见肘了,LayaAir通过反射探针的形式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...过多同时播放的Spine3D实例会显著增加Draw Call。建议通过对象池管理Spine3D实例,及时回收不用的实例。 4.4 优化资源加载 建议将常用的Spine资源预加载,避免运行时动态加载导致的卡顿。 // 预加载常用Spine资源 Laya.loader.load([ "spine...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203