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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

模型导入设置一、模型导入与设置1.1 支持导入模型格式1.2 导入模型的基础使用1.3 对导入模型的属性修改1.4 提取模型内部资源二、模型的场景(Scene)导入设置说明2.1 模型单位转换convert Units2.2 模型缩放scale Factor2.3 导入模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

3D模型与动画的导入使用一、骨骼蒙皮动画1,模型文件导入2,贴图设置关联3,骨骼蒙皮动画导入及使用4,多个单独骨骼蒙皮动画文件使用5,代码运行示例二、刚体动画1,glTF或fbx文件导入2,动画导入及使用3D模型与动画的导...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. LOD减面插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...件一、插件概述1.1 插件简介1.2 主要功能二、使用说明3.1 导入插件3.2 参数说明细节层次(LOD)减面工具插件 Author: Charley 欢迎使用细节层次(LOD)减面工具插件。本插件具有强大的模型优化功能,可以帮助开发者减少游戏引擎在展示3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

Unity资源导出插件一、关于插件二、导入LayaAir的Unity插件2.1 创建一个空项目2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装)2.3 插件导入安装的提醒三、资源导出插件的功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D场景编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 85%]

...使用3D摄像机3D灯光与阴影3D场景环境设置3D模型与动画的导入使用3D场景编辑器 Author: Charley 3D场景编辑器,是3D可视化编辑的核心模块,主要包括3D场景的环境设置、模型导入与使用、3D节点对象的变换、摄像机、灯光等等3D基...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. 属性设置面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...在属性设置面板中,设置对应的属性。 图片:可以设置导入的图片属性,详细内容参考《项目资源面板说明》的1.4节。 位图字体:可以自定义位图字体,详细内容参考《文本进阶使用》的2.2节。 自动图集:发布后可以自动生成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

7. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...出规则4、导出项目源码(模板)4.1 源码导出规则4.2 源码导入测试5、如何提交并上架资源商店5.1 源码(模板)提交5.2 资源与插件提交6、资源商店分成与提现资源包导出与提交至资源商店 Author: Charley 另一篇文档《包管理器与资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. Cocos资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...支持2.x系列。 三、使用方法 1.下载资源包,并通过IDE的导入资源包功能将插件导入到项目中。具体流程可以参考包管理器与资源包导入说明中的第二节。 2.导入资源包后,主菜单会新增一个选项:迁移Cocos / 迁移Cocos项目资源 3....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

9. LOD组 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...1. LOD概述2.LOD组件2.1 创建LOD组件2.2 LOD 等级滑块2.3 Renders3.导入LOD网格(实验性)4.LOD Cull Rate ArrayLOD 1. LOD概述 细节级别 (LOD) 是一种减少 LayaAir引擎渲染远距离网格所需的 GPU 操作数量的技术。 当场景中的某个游戏对象距离摄像机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. AI开发环境:LayaAir-MCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...简单、快速地完成项目开发的全流程。 3.2 使用流程 3.2.1 导入资源包 首先,开发者需要在商店订阅此插件 接下来,在包管理器中将插件导入,具体的操作流程可参考包管理器与资源包导入导入完成后,在 AI 服务栏点击 MCP Ser...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206