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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. iOS构建 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...2.7 屏幕方向2.8 图标2.9 签名2.10 分发类型2.11 渲染模式2.12 导出项目2.13 纹理选项三、构建XCode工程3.1 构建好的项目工程的使用3.2 手动切换单机版和网络版3.3 资源iOS构建发布 一、安装构建发布的环境 在构建发布iOS之前,我们需要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

Unity资源导出插件一、关于插件二、导入LayaAir的Unity插件2.1 创建一个空项目2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装)2.3 插件导入安装的提醒三、资源导出插件的功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. Android构建 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...程序格式2.12 最小API级别2.13 目标API级别2.14 渲染模式2.15 导出项目2.16 纹理选项三、直接打包为apk3.1 单机包3.2 联网包四、构建Android Studio工程4.1 构建好的项目工程的使用4.2 手动切换单机版和网络版4.3 资源五、其他注意问题Android...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. Linux构建 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...一般默认选择OpenGL即可。 3.2 打包资源 是否把为当前平台导出的资源(resource目录)打包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成不同平台的App。 如果希望提供单机版,则必须选择打包资源,即勾选“打包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 脚本编译 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...文件会被编译工具视为编译起点,并在编译时生成对应的导出语句,确保它们能够被正确编译和引用。 entries 适用于 多入口或模块化编译场景。 配置说明 作用:指定编译入口文件 类型:字符串数组 内容:TypeScript 文件路径 使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

6. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...种后缀的模型格式导入。 LayaAirIDE也支持“LayaAir-Unity资源导出插件”导出的模型与网格的导入(.lh与.lm后缀)。本篇主要是指外部模型文件,如果有lm网格配置的需求,本篇文档也适用。 1.2 导入后模型的基础使用 这几种后缀的模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...r中使用。通常我们需要使用3dMax软件制作模型和动画,并导出为Fbx格式文件,下面将介绍如何导入3D模型及动画 1,模型文件导入 将Fbx放入Assets目录下 (图1) 打开LayaAir IDE,IDE会识别Fbx文件并可以展开Fbx文件,看到图2中的文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...PU 粒子系统。 CPU粒子系统的一个重要功能是支持Unity项目导出的粒子效果。Unity中粒子特效的各种属性与LayaAir引擎中内置的3D粒子系统无法适配,因此在Unity中导出的资源需要CPU粒子系统插件才能正常使用。 在LayaAir-IDE中,打开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

9. Windows构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 82%]

...:有OpenGL和WebGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。 导出VS项目:勾选后,发布的Windows项目不会生成.exe文件,开发者需要自己使用Visual Studio编译打包,此选项适用于构建发布后有调试需求的开发者。 压缩纹理:一般需要勾...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

10. Windows发布 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...:有OpenGL和WebGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。 导出VS项目:勾选后,发布的Windows项目不会生成.exe文件,开发者需要自己使用Visual Studio编译打包,此选项适用于构建发布后有调试需求的开发者。 压缩纹理:一般需要勾...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010