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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...过滤模式(Filter Mode) 用于控制当纹理被缩放(放大或缩小时),GPU 如何计算与插值像素的颜色值,从而影响纹理的清晰度与平滑程度。 当模型表面的纹理被拉伸或压缩时,一个屏幕像素往往对应多个纹理像素(Texel),这时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

2. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...: 当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,推荐使用cacheAs(大部分UI都可以使用)。 例如我们使用的LayaAir IDE,软件中的很多面板,例如属性设置器、资源管理器、项目管理器等,它们的节点子对象很多,但...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...红色箭头所示,需要开启双列显示,并且图标大小不为最小时,才会显示缩略图,否则显示为图标) 为某种资源添加资源缩略图通过以下方式实现: class AssetHelper { @IEditor.onLoad onLoad() { //为扩展名为abc的文件设置缩略图,DemoThumb...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010