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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

1. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...戏设计而设定,3D游戏美术用的比较多的单位是米。所以程序的设定要与美术设定的单位保持统一,否则就会造成视觉效果上的过大或过,出现与设计不符的效果。 三、三角面、网格、模型 模型是3D游戏中可见物的基础,比如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 支付宝游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...戏应用。 3.2 安装游戏开发工具 开发者可以前往下载程序开发者工具 - 支付宝文档中心,下载程序开发者工具,并进行安装。 3.3 打开创建好的项目 打开程序开发者工具IDE,选择打开项目。 找到LayaAirIDE中构建发布好的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...限制在由 Config.FPS 定义的帧率内。确保在不同设备上应用程序运行速度一致。 // - 当为 false 时:在每次 requestAnimationFrame 回调时进行更新。可能导致在不同设备上应用程序运行速度不同。 Laya.Config.fixedFrames = false; 2.2 画布抗锯齿 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

4. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...用于控制图形的绘制与渲染。通过图形 API,我们可以在程序中绘制图形元素、加载纹理、控制变换效果,最终由显卡将这些指令转换为可显示的画面。无论是 2D 还是 3D 图形的实现,图形 API 都是不可或缺的底层支持。 在 HTML5 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...。 .bps 着色器蓝图文件。 .bpsf 着色器蓝图函数文件。 .bp 程序蓝图文件。 .lmat 材质数据文件。 .bundledef 脚本集定义文件。 .cubemap 立方体纹理文件。 .rendertexture 渲染纹理文件。 .tex2darray 2D纹理集文件。 .lavm 动画遮罩文件。 .mcc 2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 通用发布设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...TML5版本》,运行于各平台的浏览器HTML5环境、内嵌APP或程序的webView环境中。 Android 是指发布为《安卓平台》,运行于安卓的APP环境中。 iOS 是指发布为《iOS平台》,运行于iOS的APP环境中。 Windows是指发布到《Windows平台》,直接...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

7. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...parent 材质 URP 管线 URP Lit材质 URP Ulit材质 天空盒 Procedural 程序化天空盒 6 Sideed Panoramic 全景图 旧版着色器(只做兼容考虑, 不建议) Diffuse Fast Diffuse Diffuse Detail Bumped Diffuse Bumped Specular 除了上述提供的材质Shader外,Unity里的其他材...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...是全局的(Global)。全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二的,而且它可以被着色器程序的任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

..., Shader本质上是一段采用GLSL着色语言编写在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Ve...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...算着色器(Compute Shader)是一种在 GPU 上执行的通用计算程序。它不参与顶点变换或片元着色,也不直接输出到屏幕,而是通过 StorageBuffer、StorageTexture 等可读写资源 对 GPU 内存进行并行读写。这类资源读写主要体现在 WebGPU 计算...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131