大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
...所示: 开启自动刷新节点树功能后,能够实时看到场景层级的变化,不需要手动捕获刷新,当场景层级非常多的时候会轻微影响到性能调试的准确性。如果在进行性能调优,建议不要开启(默认关闭)。日常调试开发未有影响...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...ChainsIK。 ChainsIK组件可以添加在任意3D节点上,对于节点层级没有特殊要求。开发者使用方便即可。添加好的组件如图所示。 三、ChainsIK的属性 3.1 创建Chain Datas 点击Chain Datas右侧的加号,创建一个Chain Datas实例。 创建后的内容如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...影响,开发者需要注意,阴影的显示需要设置两个组件的层级,一是各种灯光的layerMask,另一个是2D光遮挡器的layerMask,因为阴影由这两个组件共同作用。 滤波类型 ShadowFilterType 采样数越多,阴影边缘越平滑,但性能消耗越大。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...、IDE中使用 2.1 创建精灵 2.1.1 Scene2D中创建 在一个Scene2D的层级窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建精灵,如动图2-1所示: (动图2-1) 此时创建的精灵,是看不到任何效果的,实际上就是创建了一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...参考 VScrollBar API。 1.1 创建VScrollBar 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 滚动条由四部分组成:一个轨道图、一个滑块按钮和两个箭头按钮。VScrollBar组件图像资源的命名要...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...摩尔纹等走样问题。这是因为双线性过滤只在单一 Mipmap 层级内工作,并未考虑跨层采样。 因此,通常会结合多级纹理(Mipmap)使用,在不同分辨率层级中动态选择合适的采样纹理,以消除缩小时的走样现象。 双线性过滤结合...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...wCall 多、透明叠加、过绘制 降 CT_2DDrawCall;合图集;减少层级与透明覆盖 T_ScriptUpdateTime 每帧脚本耗时高 逻辑重、遍历大、频繁分配/GC、事件过多 优先减少每帧分配;拆分重逻辑/降频;缓存查找结果;对象池;减少全量遍历 T_S...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128