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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

1. 瓦片地图层 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...图允许更大的关卡,因为它针对绘制大量图块进行了算法层面的优化。最后,开发者可以为图块添加物理碰撞、光的遮挡等,从而为瓦片地图添加更多功能。 二、瓦片地图组件 在制作瓦片地图前,开发者需要先设置好瓦片地图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...下一帧继续产生不合理穿透的概率,但并不直接负责几何层面的重叠修正。真正用于修复物体重叠和位置误差的是位置约束求解阶段,即位置迭代次数(positionIterations)。因此,在出现严重穿透或不稳定问题时,应综合考虑时间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

3. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...背景可呈现完全透明或半透明的渲染效果。 在渲染实现层面,isAlpha 会影响底层图形上下文的创建方式:在 WebGL 渲染模式下,该属性会作为 alpha 参数传递给底层上下文;在 WebGPU 渲染模式下,则会将 Alpha 模式设置为 premultiplied...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

4. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

... } 成功创建开放数据域视图节点后,我们只是完成了引擎层面要完成的工作流程,接下来我们还要完成微信小游戏层面的工作,这之中的第一步就是创建一个开放数据域工程文件。 来到构建发布界面,在微信小游戏构建页勾选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. AI协同开发环境 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...盖了当下AI问答的主要使用场景,体现了人工智能在不同层面的融合方式与应用深度。 其中,开发环境内置型将在后续章节中单独介绍;API调用型由于更偏向企业集成与系统开发,不太适用于个人开发者,这里暂不展开。 网页...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

6. WebXR · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...设备,并管理使用输入控制器创建的运动矢量。 从引擎层面上,通过计算应用于场景的透视图,以从每个用户的视角呈现场景,从而在3D中呈现场景,考虑到眼睛之间的常规距离,然后渲染场景两次,每只眼睛一次。然后将生成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...是围绕工程化可用性建立了一整套机制,主要体现在三个层面。 2.1 资源系统集成 引擎注册了 computeshader 资源加载类型,允许 Compute Shader 以资源文件形式存在,并参与完整的资源生命周期管理(加载、缓存、复用、释放)。 支...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

8. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...注纹理在渲染流程中的使用用途,后者则关注纹理在 GPU 层面的数据结构和存储方式。 在 LayaAir3 引擎中,纹理类型主要分为: 默认值(default) 光照贴图(lightmap) 精灵纹理(spriteTexture) 2.1.2 默认值 default 选择 默认值 时,几...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128